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The Sims 4 – Nota da Atualização do Dia 25/05/2017!

Simmers! Confiram abaixo a lista de tudo o que foi acrescentado, modificado e corrigido no jogo com a atualização disponibilizada no dia 25/05/2017!

 

Olá, fãs do The Sims.

Bem-vindos à atualização do jogo básico para o Vida em Família! Que tem tudo a ver com aqueles momentos tranquilos em família. E fazer intervalos para curtir quando as coisas se acalmam. Quando tudo fica silencioso e você pode apenas relaxar e pensar na vida…

…ah, desculpem. Isso só vai acontecer uns 20 ou 30 anos depois que a vida em família começar (dependendo da atuação dos pais e dos filhos).

Eu quis dizer que essa é uma época caótica. Uma época de loucura, cheia de correria e barulho, pois o conceito de silêncio só existe por 3 horas – entre as 2 e às 5 da manhã. A época em que a tensão é usada como uma medalha de honra! Então, use a sua com orgulho e vamos começar falando um pouquinho sobre as novidades deste lançamento…

Quais são as novidades?

O menu Carregar/Salvar foi atualizado para ficar… moderno.

  • Os espaços de salvamento agora usam miniaturas das famílias/grupos em vez de uma lista de texto.
    • Agora você não precisa mais lembrar em qual jogo salvo a família de Goopy GilsCarbo está. É tudo visual!
    • Porém, as miniaturas ficarão em branco até que o jogo salvo seja aberto e salvo novamente após a instalação do patch.
  • Os backups dos jogos salvos agora podem ser restaurados por meio dessa interface de usuário, clicando na opção Recuperar Arquivo Salvo na tela Carregar Jogo.
  • Agora os usuários podem visualizar a localização de um arquivo de salvamento existente no disco passando o cursor sobre o ícone do Arquivo na tela Carregar Jogo.
    • Você também pode clicar no botão para copiar o caminho na sua área de transferência.
  • Agora, você pode renomear o jogo salvo na tela Carregar Jogo.
  • O recurso de salvamento automático foi removido, pois não estava funcionando corretamente.
    • Na forma como foi originalmente implementado, esse recurso era confuso e não funcionava conforme os usuários esperavam.
    • O salvamento agora ocorre de forma explícita e conforme a solicitação dos jogadores, salvando o jogo ao sair para o Menu Principal, Gerenciar Mundos ou ao Sair do jogo. Também é possível selecionar as opções Salvar ou Salvar Como no menu de opções (ESC).
  • A tela Salvar Como também foi modificada para exibir miniaturas.
  • A primeira opção na tela Salvar Como deve ser usada para criar um novo arquivo de salvamento, mas você também pode sobrescrever arquivos salvos já existentes.

Novas luzes no modo Compra.

Você encontrará três novas luminárias na área de Lustres da seção Objetos por Função – Iluminação.

  • Lustre Confecção Redonda
  • Lustre Confecção Quadrada
  • Lustre Campanulado
    • E hoje eu descobri que Campanulado é uma palavra que existe de verdade…

Agora, vamos falar dos problemas corrigidos…

Problemas gerais

  • As crianças agora podem quebrar uma casa de bonecas que esteja sendo usada por outra criança…
    • …porque a frustração sempre é melhor quando compartilhada.
  • Sims não terão mais a vontade de se casar se já forem casados.
    • É simples, “casal feliz, casa feliz”.
  • A aspiração Linhagem de Sucesso (na categoria Família) não irá mais falhar em reconhecer se uma criança tiver concluído previamente os requisitos da aspiração e da habilidade nas etapas 3 e 4.
    • Fazer uma criança “trabalhar” uma vez já é difícil, mas convencê-las a fazer isso de novo é quase impossível… Eu sugeriria trocar de filho.
  • Os recém-nascidos não terão mais o tom da pele trocado quando forem pegos no colo.
  • O Poste de Luz Externo Georgina com Jardineira Suspensa Dupla agora pode ser apagado pelos jogadores.
  • A opção Colocar Telefone no Modo Silencioso irá silenciar o seu telefone novamente…
    • Ah, você ainda receberá ligações, mas não vai escutá-las.
      • Bom, você pode escutar a chamada, mas não o toque, o bipe ou a música do momento que escolheu como alarme…
        • É claro que hoje em dia é mais comum ler do que ouvir…
          • Mais ou menos como algo de mão única, com um mecanismo de resposta simples do tipo sim ou não.
            • Quem inventou esse tipo de telefone?
  • Pensando nessas linhas (de texto), as crianças não devem mais receber mensagens de texto inapropriadas de adultos.
    • Nós corrigimos várias maneiras possíveis em que crianças poderiam receber mensagens de texto inapropriadas… se você ainda estiver vendo esse problema, conte para nós.
  • O traço de recompensa Contatos não irá mais impedir que o seu Sim compre recompensas de carreira desbloqueadas nos níveis de carreira anteriores ao nível de carreira aprimorado com os contatos.
    • Além disso, foram feitos ajustes nos níveis de carreira para que as recompensas também sejam ajustadas conforme os Contatos.
  • A Caveira do Cuco Caixão agora custa 175 Simoleons.
    • A morsa não está à venda.
  • Melhoria de desempenho: Bebês com o nível 1 de Movimento não vão mais considerar a possibilidade de usar objetos em pisos que não conseguem alcançar.
    • Bebês muito inteligentes ainda podem considerar seu lugar no universo.
    • Bebês com muita sabedoria ainda poderão contemplar seus movimentos diários.
    • Bebês com muita força podem se mover enquanto contemplam.
    • Bebês com um carisma muito alto podem buscar a contemplação de outras pessoas.
    • E os bebês com destreza alta podem contemplar formas de se tornarem mais velozes.
  • Os bebês agora também terão uma animação visual ao beberem com os copinhos quando estiverem sentados no chão.
    • Anteriormente, eles só conseguiam beber usando um tipo de teleporte líquido que desafia a lógica.
  • Foi corrigido um problema de restauração do Sim que poderia ocorrer quando um Sim escolhesse contar uma história a outro Sim por conta própria.
  • Agora os Sims farão voltas de natação novamente.
  • Sims com a preferência por roupas masculinas não irão mais vestir maiôs femininos com a função Aleatorizar no Criar um Sim.
  • Corrigimos um problema que podia fazer um bebê herdar a vontade emocional de Sims adultos que estivessem próximos ao carregar um lote, o que poderia fazer o bebê adquirir uma vontade emocional paqueradora.
  • Os traços faciais dos Sims não deverão mais ser ajustados após selecionar uma amostra de cores diferentes para os olhos.
    • Olhos azuis? Claro, senhor, mas antes deixe-me entortar o seu nariz pra lá só um pouquinho. Não? Olhos castanhos? Uma ótima escolha! Agora me deixe esticar o seu queixo. Não? Não precisa ficar nervoso, senhor, você escolheu castanho, não eu. Se você queria manter seu queixo no lugar, devia ter escolhido verde!
  • O tempo de vida dos Jovens Adultos e Adultos foi aumentado em 4 dias cada para acomodar a chegada dos Bebês.
  • Vigas de Reforço Industriais não vão mais aparecer através do teto quando forem colocadas no andar de baixo.
    • A menos que o seu empreiteiro seja muito ruim… Nesse caso, só o que você pode fazer é contratar um melhor.
  • Com os truques ativados, você agora deverá ser capaz de modificar NPCs no Criar um Sim segurando a tecla Shift e clicando no NPC, e depois selecionando “Modificar no Criar um Sim”.
    • Minha cidade? Camisas havaianas e pantufas de coelhinho!
  • Luzes que tiveram suas cores e intensidades modificadas e depois foram definidas como Luzes Automáticas não irão mais reverter para as cores e intensidades padrão.
  • Você não terá mais que recarregar o seu lote ou viajar para que os cortes frescos funcionem corretamente no seu inventário.
  • Corrigimos um problema que afetava a forma como o painel de estatísticas era exibido…
    • …O painel de estatísticas.
      • É um botão no canto superior direito do painel de Simologia. Ele mostra estatísticas! E… coisas!
        • …sobre o seu Sim, você, e coisas que você pode ter feito…
          • Ele estava lá desde o começo.
            • Tá, confiem em mim, nós corrigimos um lance visual por ali. Agora ficou melhor.
  • Nós ajustamos os penteados dos Sims prontos (como os Caixão) para que eles não mudem drasticamente durante as trocas de roupa, quando não fizer sentido mudar o penteado deles.
  • Os Sims-Plantas agora podem dormir em barracas.
    • Esse problema foi corrigido em todas as barracas e poses.
  • Agora você deverá conseguir compartilhar novamente no Twitter de dentro do jogo.

Vampiros

  • As orelhas de vampiro na forma básica de um Sim não irão mais desaparecer quando o Sim entrar no Modo Simulação.
  • Corrigimos um problema que podia impedir um Sim de obter acesso às casas dos outros quando ele tivesse o poder vampírico Sempre Bem-vindo.
    • Sempre Bem-vindo, mas não desta vez. E daquela outra. Ah, lembra daquela vez depois da festa de boas-vindas? É, nem sempre bem-vindo.
  • Sims que foram transformados em Vampiros não terão mais uma barra de idade que não funciona.
  • Os bebês nascidos de pais vampiros agora manterão a cor dos olhos com que nasceram (ou a que o jogador escolheu para eles) mesmo após de carregá-los no Criar um Sim.

Vida na Cidade

  • Um Guru Romântico do Festival Romântico que ingresse em uma família pelo casamento não ficará mais imortal.
    • Isso me lembra do filósofo Sócrates, que declarou, após uma noite de comemoração, “Eu casei com QUEM?”.

Glamour Vintage Coleção de Objetos

  • A luz da lareira Fachada Flamejante não irá mais brilhar através da parte de trás da lareira.
  • Os mordomos não aparecerão mais em lotes comerciais quando deviam estar em casa trabalhando.

Problemas com itens do Criar um Sim

Ei, pessoal, conforme o nosso programa de criação de uma Coleção de Objetos, eu vou aproveitar esta seção de problemas para explicar qual é o problema e quem na nossa equipe pode resolvê-lo, para que vocês entendam melhor como avaliar um problema.

Eu vou começar oferecendo informações sobre qual era o problema e o que foi corrigido, e depois vou explicar quem poderia resolver o problema.

Essas duas questões são problemas de marcação.

  • Agora, vocês podem usar colares com yfTop_SP08ShirtButtonOpen.
  • Agora vocês podem aplicar braceletes aos pulsos direito e esquerdo quando estiverem usando o traje do nível 5 da carreira de negócios, yfBody_EF01BusinessSuitMed!
    • Problemas como esses são corrigidos pela equipe de produção. Em ambos os casos, um item foi definido para restringir a colocação de outro item.
    • A produção modificou as marcações e agora esses itens não restringem mais a colocação de outros.

Essas três questões são problemas de união. Eles geralmente aparecem para o jogador como um item passando através de outro item (e em alguns casos, através do próprio modelo do personagem).

  • Foi corrigido um problema de união com GP01BootFoldover e várias calças.
  • ymHair_GP04Slashed não irá mais atravessar yuHat_GP04Toque.
  • ymShoes_AnkleSquareToe não irá mais atravessar ymBody_EF04ShirtSkull.
    • Esses problemas são corrigidos pela equipe de arte. Normalmente, eles são resolvidos modificando a geometria de um dos itens envolvidos (movendo partes) ou ajustando parâmetros como o peso (como um item se encaixa em outros itens).

O problema no destaque que nós corrigimos aqui também era uma questão de união.

  • Foi corrigido um problema de destaque que ocorria ao passar o cursor sobre yfHair_ShortShave e yfHair_BuzzCutNatural no Criar um Sim.
    • Isso podia ser um trabalho para a engenharia, pois os destaques são controlados por código, mas neste caso, era um problema de geometria com os penteados que afetava o destaque.

Esse é um problema na organização de camadas do personagem.

  • Sims mulheres com uma estrutura masculina não terão mais dois umbigos no Criar um Sim.
    • Para simplificar, os Sims têm camadas (como um ogro). E se a camada errada for colocada na pilha, problemas assim podem acontecer. Esse é um trabalho para a engenharia, pois exige o uso de uma camada diferente para poder criar o Sim corretamente.

Esse é um problema com vértices geométricos.

  • Foi corrigido um problema em que alguns modelos pré-configurados de olhos esticavam incorretamente a geometria de vários itens de penteado.
    • Esse problema é resolvido por um artista e este caso foi causado por um único vértice (o ponto angular de um polígono) que estava sendo incorretamente compartilhado com uma parte do rosto, esticando o cabelo.

Esse é um problema de textura.

  • Corrigimos um problema com uma junção visível no torso de Sims mulheres.
    • Esse problema é corrigido por um artista e requer a modificação da textura do modelo básico do Sim. A textura é como a pele ou a “pintura” que faz um Sim parecer um Sim, em vez de uma malha de linhas. O modelo básico é apenas o Sim, sem nenhum item.

Espero que isso tenha ajudado a esclarecer melhor a natureza de alguns problemas e quem é responsável por corrigi-los. Eu sei que nós falamos principalmente sobre problemas com itens, mas eu só queria dar uma ideia básica do mundo incrivelmente complexo do desenvolvimento…

…puxa, isso soou muito besta.

Peço desculpas e agradeço novamente pela sua paciência e atenção!

-SimGuruGnome

Blog da Comunidade – Torne-se um superpai ou supermãe com a nova Habilidade de Criação e Educação!

Confira abaixo mais um blog da comunidade sobre o novo pacote de jogo The Sims 4 Vida em Família!

Olá! Estamos de volta para mais uma reunião de família. Nós já falamos sobre os valores de caráter, que são o motivo pelo qual agora seus Sims se importarão com o modo de criar seus filhos. Os valores de caráter geram traços permanentes para os seus Sims, o que significa que eles podem ser cidadãos exemplares, ou os canalhas da cidade, ou… algo entre esses dois extremos.

Porém, não é suficiente falar apenas sobre o destino final. A jornada em si é muito importante, e por isso hoje nós vamos falar sobre os momentos reais de educação e criação. Eles são as escolhas e decisões que os seus Sims terão que fazer no dia a dia; e as consequências serão permanentes.

Muitos dos comportamentos que os seus Sims sempre tiveram agora estão completamente integrados ao sistema de valores de caráter. Isso significa que as crianças que brigam, arrotam ou fazem sua lição de casa serão recompensadas de acordo com seus atos. Porém, as pessoas não ficam empolgadas com os Pacotes de Jogos apenas para ver Sims soltando puns, e por isso nós também estamos trazendo muito conteúdo novo!

Agora, os Sims de todas as idades podem dar chiliques e ter colapsos nervosos. Os adolescentes têm mudanças dramáticas de humor e, pode acreditar, você vai notar quando isso acontecer. Irmãos vão provocar uns aos outros com várias novas interações sociais, incluindo a nova interação Morder para os Bebês. Lembre-se de ficar de olho nos mais novinhos, pois eles podem jogar tinta no chão.

Mas nem tudo é ruim! As famílias podem se abraçar para resolver conflitos, crianças podem ser colocadas para pensar e os parentes podem se voluntariar juntos para fazer alguma boa ação pública e corrigir seus erros. Uma criança jovem pode preparar a mesa antes do jantar, colaborando para uma refeição perfeita em família, e os pais podem mandar as crianças para a escola com um lanche caseiro preparado com amor. Quando os adolescentes não prestarem atenção, você também pode estabelecer um limite de horário e torcer para que eles lhe obedeçam.

A Habilidade de Criação e Educação é poderosa. Conforme os Sims aumentarem suas habilidades, receberão novas interações incríveis. Os pais podem ser desde indiferentes até superpais e supermães, o que oferece possibilidades bem interessantes. Os Sims desenvolvem sua Habilidade de Criação e Educação principalmente disciplinando seus filhos. Conforme eles ganharem níveis, poderão oferecer dicas de criação e educação a outras pessoas, ajudar a solucionar modificadores emocionais negativos e de necessidades dos filhos e até ganhar a capacidade de influenciar as crianças para alterar o comportamento delas.

Algumas opções são muito poderosas! Esse é um conjunto completo de ferramentas para os seus Sims explorarem suas habilidades de criação e educação enquanto ensinam e preparam os filhos para a vida. Mas você não precisa acreditar na nossa palavra. Experimente The Sims™ 4 Vida em Família quando ele for lançado mundialmente para PC e Mac pelo Origin em 30 de maio de 2017.