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The Sims 4

The Sims 4 – Nota da Atualização do Dia 25/05/2017!

Simmers! Confiram abaixo a lista de tudo o que foi acrescentado, modificado e corrigido no jogo com a atualização disponibilizada no dia 25/05/2017!

 

Olá, fãs do The Sims.

Bem-vindos à atualização do jogo básico para o Vida em Família! Que tem tudo a ver com aqueles momentos tranquilos em família. E fazer intervalos para curtir quando as coisas se acalmam. Quando tudo fica silencioso e você pode apenas relaxar e pensar na vida…

…ah, desculpem. Isso só vai acontecer uns 20 ou 30 anos depois que a vida em família começar (dependendo da atuação dos pais e dos filhos).

Eu quis dizer que essa é uma época caótica. Uma época de loucura, cheia de correria e barulho, pois o conceito de silêncio só existe por 3 horas – entre as 2 e às 5 da manhã. A época em que a tensão é usada como uma medalha de honra! Então, use a sua com orgulho e vamos começar falando um pouquinho sobre as novidades deste lançamento…

Quais são as novidades?

O menu Carregar/Salvar foi atualizado para ficar… moderno.

  • Os espaços de salvamento agora usam miniaturas das famílias/grupos em vez de uma lista de texto.
    • Agora você não precisa mais lembrar em qual jogo salvo a família de Goopy GilsCarbo está. É tudo visual!
    • Porém, as miniaturas ficarão em branco até que o jogo salvo seja aberto e salvo novamente após a instalação do patch.
  • Os backups dos jogos salvos agora podem ser restaurados por meio dessa interface de usuário, clicando na opção Recuperar Arquivo Salvo na tela Carregar Jogo.
  • Agora os usuários podem visualizar a localização de um arquivo de salvamento existente no disco passando o cursor sobre o ícone do Arquivo na tela Carregar Jogo.
    • Você também pode clicar no botão para copiar o caminho na sua área de transferência.
  • Agora, você pode renomear o jogo salvo na tela Carregar Jogo.
  • O recurso de salvamento automático foi removido, pois não estava funcionando corretamente.
    • Na forma como foi originalmente implementado, esse recurso era confuso e não funcionava conforme os usuários esperavam.
    • O salvamento agora ocorre de forma explícita e conforme a solicitação dos jogadores, salvando o jogo ao sair para o Menu Principal, Gerenciar Mundos ou ao Sair do jogo. Também é possível selecionar as opções Salvar ou Salvar Como no menu de opções (ESC).
  • A tela Salvar Como também foi modificada para exibir miniaturas.
  • A primeira opção na tela Salvar Como deve ser usada para criar um novo arquivo de salvamento, mas você também pode sobrescrever arquivos salvos já existentes.

Novas luzes no modo Compra.

Você encontrará três novas luminárias na área de Lustres da seção Objetos por Função – Iluminação.

  • Lustre Confecção Redonda
  • Lustre Confecção Quadrada
  • Lustre Campanulado
    • E hoje eu descobri que Campanulado é uma palavra que existe de verdade…

Agora, vamos falar dos problemas corrigidos…

Problemas gerais

  • As crianças agora podem quebrar uma casa de bonecas que esteja sendo usada por outra criança…
    • …porque a frustração sempre é melhor quando compartilhada.
  • Sims não terão mais a vontade de se casar se já forem casados.
    • É simples, “casal feliz, casa feliz”.
  • A aspiração Linhagem de Sucesso (na categoria Família) não irá mais falhar em reconhecer se uma criança tiver concluído previamente os requisitos da aspiração e da habilidade nas etapas 3 e 4.
    • Fazer uma criança “trabalhar” uma vez já é difícil, mas convencê-las a fazer isso de novo é quase impossível… Eu sugeriria trocar de filho.
  • Os recém-nascidos não terão mais o tom da pele trocado quando forem pegos no colo.
  • O Poste de Luz Externo Georgina com Jardineira Suspensa Dupla agora pode ser apagado pelos jogadores.
  • A opção Colocar Telefone no Modo Silencioso irá silenciar o seu telefone novamente…
    • Ah, você ainda receberá ligações, mas não vai escutá-las.
      • Bom, você pode escutar a chamada, mas não o toque, o bipe ou a música do momento que escolheu como alarme…
        • É claro que hoje em dia é mais comum ler do que ouvir…
          • Mais ou menos como algo de mão única, com um mecanismo de resposta simples do tipo sim ou não.
            • Quem inventou esse tipo de telefone?
  • Pensando nessas linhas (de texto), as crianças não devem mais receber mensagens de texto inapropriadas de adultos.
    • Nós corrigimos várias maneiras possíveis em que crianças poderiam receber mensagens de texto inapropriadas… se você ainda estiver vendo esse problema, conte para nós.
  • O traço de recompensa Contatos não irá mais impedir que o seu Sim compre recompensas de carreira desbloqueadas nos níveis de carreira anteriores ao nível de carreira aprimorado com os contatos.
    • Além disso, foram feitos ajustes nos níveis de carreira para que as recompensas também sejam ajustadas conforme os Contatos.
  • A Caveira do Cuco Caixão agora custa 175 Simoleons.
    • A morsa não está à venda.
  • Melhoria de desempenho: Bebês com o nível 1 de Movimento não vão mais considerar a possibilidade de usar objetos em pisos que não conseguem alcançar.
    • Bebês muito inteligentes ainda podem considerar seu lugar no universo.
    • Bebês com muita sabedoria ainda poderão contemplar seus movimentos diários.
    • Bebês com muita força podem se mover enquanto contemplam.
    • Bebês com um carisma muito alto podem buscar a contemplação de outras pessoas.
    • E os bebês com destreza alta podem contemplar formas de se tornarem mais velozes.
  • Os bebês agora também terão uma animação visual ao beberem com os copinhos quando estiverem sentados no chão.
    • Anteriormente, eles só conseguiam beber usando um tipo de teleporte líquido que desafia a lógica.
  • Foi corrigido um problema de restauração do Sim que poderia ocorrer quando um Sim escolhesse contar uma história a outro Sim por conta própria.
  • Agora os Sims farão voltas de natação novamente.
  • Sims com a preferência por roupas masculinas não irão mais vestir maiôs femininos com a função Aleatorizar no Criar um Sim.
  • Corrigimos um problema que podia fazer um bebê herdar a vontade emocional de Sims adultos que estivessem próximos ao carregar um lote, o que poderia fazer o bebê adquirir uma vontade emocional paqueradora.
  • Os traços faciais dos Sims não deverão mais ser ajustados após selecionar uma amostra de cores diferentes para os olhos.
    • Olhos azuis? Claro, senhor, mas antes deixe-me entortar o seu nariz pra lá só um pouquinho. Não? Olhos castanhos? Uma ótima escolha! Agora me deixe esticar o seu queixo. Não? Não precisa ficar nervoso, senhor, você escolheu castanho, não eu. Se você queria manter seu queixo no lugar, devia ter escolhido verde!
  • O tempo de vida dos Jovens Adultos e Adultos foi aumentado em 4 dias cada para acomodar a chegada dos Bebês.
  • Vigas de Reforço Industriais não vão mais aparecer através do teto quando forem colocadas no andar de baixo.
    • A menos que o seu empreiteiro seja muito ruim… Nesse caso, só o que você pode fazer é contratar um melhor.
  • Com os truques ativados, você agora deverá ser capaz de modificar NPCs no Criar um Sim segurando a tecla Shift e clicando no NPC, e depois selecionando “Modificar no Criar um Sim”.
    • Minha cidade? Camisas havaianas e pantufas de coelhinho!
  • Luzes que tiveram suas cores e intensidades modificadas e depois foram definidas como Luzes Automáticas não irão mais reverter para as cores e intensidades padrão.
  • Você não terá mais que recarregar o seu lote ou viajar para que os cortes frescos funcionem corretamente no seu inventário.
  • Corrigimos um problema que afetava a forma como o painel de estatísticas era exibido…
    • …O painel de estatísticas.
      • É um botão no canto superior direito do painel de Simologia. Ele mostra estatísticas! E… coisas!
        • …sobre o seu Sim, você, e coisas que você pode ter feito…
          • Ele estava lá desde o começo.
            • Tá, confiem em mim, nós corrigimos um lance visual por ali. Agora ficou melhor.
  • Nós ajustamos os penteados dos Sims prontos (como os Caixão) para que eles não mudem drasticamente durante as trocas de roupa, quando não fizer sentido mudar o penteado deles.
  • Os Sims-Plantas agora podem dormir em barracas.
    • Esse problema foi corrigido em todas as barracas e poses.
  • Agora você deverá conseguir compartilhar novamente no Twitter de dentro do jogo.

Vampiros

  • As orelhas de vampiro na forma básica de um Sim não irão mais desaparecer quando o Sim entrar no Modo Simulação.
  • Corrigimos um problema que podia impedir um Sim de obter acesso às casas dos outros quando ele tivesse o poder vampírico Sempre Bem-vindo.
    • Sempre Bem-vindo, mas não desta vez. E daquela outra. Ah, lembra daquela vez depois da festa de boas-vindas? É, nem sempre bem-vindo.
  • Sims que foram transformados em Vampiros não terão mais uma barra de idade que não funciona.
  • Os bebês nascidos de pais vampiros agora manterão a cor dos olhos com que nasceram (ou a que o jogador escolheu para eles) mesmo após de carregá-los no Criar um Sim.

Vida na Cidade

  • Um Guru Romântico do Festival Romântico que ingresse em uma família pelo casamento não ficará mais imortal.
    • Isso me lembra do filósofo Sócrates, que declarou, após uma noite de comemoração, “Eu casei com QUEM?”.

Glamour Vintage Coleção de Objetos

  • A luz da lareira Fachada Flamejante não irá mais brilhar através da parte de trás da lareira.
  • Os mordomos não aparecerão mais em lotes comerciais quando deviam estar em casa trabalhando.

Problemas com itens do Criar um Sim

Ei, pessoal, conforme o nosso programa de criação de uma Coleção de Objetos, eu vou aproveitar esta seção de problemas para explicar qual é o problema e quem na nossa equipe pode resolvê-lo, para que vocês entendam melhor como avaliar um problema.

Eu vou começar oferecendo informações sobre qual era o problema e o que foi corrigido, e depois vou explicar quem poderia resolver o problema.

Essas duas questões são problemas de marcação.

  • Agora, vocês podem usar colares com yfTop_SP08ShirtButtonOpen.
  • Agora vocês podem aplicar braceletes aos pulsos direito e esquerdo quando estiverem usando o traje do nível 5 da carreira de negócios, yfBody_EF01BusinessSuitMed!
    • Problemas como esses são corrigidos pela equipe de produção. Em ambos os casos, um item foi definido para restringir a colocação de outro item.
    • A produção modificou as marcações e agora esses itens não restringem mais a colocação de outros.

Essas três questões são problemas de união. Eles geralmente aparecem para o jogador como um item passando através de outro item (e em alguns casos, através do próprio modelo do personagem).

  • Foi corrigido um problema de união com GP01BootFoldover e várias calças.
  • ymHair_GP04Slashed não irá mais atravessar yuHat_GP04Toque.
  • ymShoes_AnkleSquareToe não irá mais atravessar ymBody_EF04ShirtSkull.
    • Esses problemas são corrigidos pela equipe de arte. Normalmente, eles são resolvidos modificando a geometria de um dos itens envolvidos (movendo partes) ou ajustando parâmetros como o peso (como um item se encaixa em outros itens).

O problema no destaque que nós corrigimos aqui também era uma questão de união.

  • Foi corrigido um problema de destaque que ocorria ao passar o cursor sobre yfHair_ShortShave e yfHair_BuzzCutNatural no Criar um Sim.
    • Isso podia ser um trabalho para a engenharia, pois os destaques são controlados por código, mas neste caso, era um problema de geometria com os penteados que afetava o destaque.

Esse é um problema na organização de camadas do personagem.

  • Sims mulheres com uma estrutura masculina não terão mais dois umbigos no Criar um Sim.
    • Para simplificar, os Sims têm camadas (como um ogro). E se a camada errada for colocada na pilha, problemas assim podem acontecer. Esse é um trabalho para a engenharia, pois exige o uso de uma camada diferente para poder criar o Sim corretamente.

Esse é um problema com vértices geométricos.

  • Foi corrigido um problema em que alguns modelos pré-configurados de olhos esticavam incorretamente a geometria de vários itens de penteado.
    • Esse problema é resolvido por um artista e este caso foi causado por um único vértice (o ponto angular de um polígono) que estava sendo incorretamente compartilhado com uma parte do rosto, esticando o cabelo.

Esse é um problema de textura.

  • Corrigimos um problema com uma junção visível no torso de Sims mulheres.
    • Esse problema é corrigido por um artista e requer a modificação da textura do modelo básico do Sim. A textura é como a pele ou a “pintura” que faz um Sim parecer um Sim, em vez de uma malha de linhas. O modelo básico é apenas o Sim, sem nenhum item.

Espero que isso tenha ajudado a esclarecer melhor a natureza de alguns problemas e quem é responsável por corrigi-los. Eu sei que nós falamos principalmente sobre problemas com itens, mas eu só queria dar uma ideia básica do mundo incrivelmente complexo do desenvolvimento…

…puxa, isso soou muito besta.

Peço desculpas e agradeço novamente pela sua paciência e atenção!

-SimGuruGnome

Animador do The Sims 4 está trabalhando em “quadrúpedes”!

Notícia traduzida do SimsCommunity!

Pelo visto, a ElectronicArts sempre arranja uma forma de vazar seus próximos lançamentos do The Sims 4. Desta vez na biografia dos animadores do jogo, foi listado que um animador está trabalhando e têm experiência em “quadrúpedes” e que anda trabalhando desde Agosto de 2016, vale ressaltar também que ele é experiente em criar as animações dos sims e ajudou também na dos bebês.

Ainda não temas confirmações diante disso, mas a EA Play está chegando e o The Sims 4 está listado no evento, clique aqui para mais informações. Talvez essa seja a hora do grande anúncio!

Anúncio do The Sims 4 Pets está próximo?!

A ElectronicArts acabou de publicar a lista dos jogos que estarão no EA Play, um evento de jogos da ElectronicArts onde são mostrados novos conteúdos futuros e que lançaram recentemente. Depois de alguns anos sem um evento assim onde o The Sims 4 está incluso, finalmente este ano teremos algo para o The Sims 4 como também o The Sims Mobile.

Acho que esta é a hora deles anunciarem o The Sims 4 Pets, depois de tantos rumores não é possível que o anúncio não seja agora. A EA Play acontece nos dias 10 e 12 de junho, que por acaso é no meu aniversário, imagina que presentão para mim! Hahaha

Lista de traços do The Sims 4 Vida em Família!

O SimGuruNinja hoje estava de bom humor e decidiu falar para nós a lista de todos os traços que virão no novo Pacote de Jogo do The Sims 4 chamado de Vida em Família. Nós então buscamos por informações no Fórum Oficial do The Sims e traduzimos para vocês estes traços novos para os Sims, veja:

  • Educado / Mal Educado
  • Responsável / Irresponsável
  • Mediador (que busca encontrar soluções para tudo) / Argumentativo
  • Compassivo ou Sensível / Insensível
  • Controlador de Emoções / Emoções Descontroladas