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Evento de lançamento do The Sims 4 no RJ!

A EA Games Brasil e a Warner Bros Games Brasil promoverão o evento oficial de lançamento do The Sims 4 no Rio de Janeiro, hoje (dia 13/09)! Venham curtir com a gente!

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As 10 maneiras de morrer no The Sims 4

O Felipe Canfield traduziu a matéria do SimVip que testou as mortes do The Sims 4, segue abaixo o que ele traduziu, obrigada Felipe!

 

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Existem 10 Maneiras de Morrer no The Sims 4, são Elas: De Fome, Velhice, Eletrocutado, Com Raiva, Histérico, Aterrizando o foguete, Vaca-Planta, De Vergonha, cansaço e Fogo.

Ps: Não Existem Fantasmas no Ts4
Ps²: Não existem Cemitérios no Ts4
Ps³: Você pode trazer os Sims de volta à vida.

Pessoal, Matar os Sims (para quem gosta) ficou mais difícil no Ts4, mas enfim vamos aos Detalhes:

Morte de FOME:

 

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Ok, todos já sabemos que para isso acontecer teremos que fazer o pobre coitado do Sim ficar sem Comer por um Tempo até que ele se vá desse mundo.

 

 

Morte de VELHICE:995078_869871986357092_5748373503111353954_n

Quando chegamos ao Final da Vida Sim (idosos) seu sim ele eventualmente irá morrer, não podemos fazer muita coisa. Mas caso o seu sim ficar bebendo a poção de juventude ou estiver com o “Envelhecer” Desligado nas opções isso ou não ocorre ou demora para acontecer.

 

 

Morte por FOGO:

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O Fogo no Ts4 se espalha pelas paredes e pelo chão rapidamente, então assim que surgir um apague-o imediatamente. Caso não de Certo e seu sim se Queime poderá ser uma morte dolorosa.

 

Morte por : ATERRIZAR FOGUETE (FOGO) :

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Pessoal, Os sims com baixa habilidade que saem para para explorar o espaço tem uma chance de se acidentarem. Sims que antes de entrarem no foguete fazem muitas atividades brincalhonas tem chance tb de se acidentarem. Assim que se acidentarem eles pegarão fogo e Puft

 

 

Morte ELETROCUTADO :

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Isso ocorre quando vamos consertar algum objeto na casa com a habilidade de mecânica baixa.

 

 

 

Morte de RAIVA (ou Ataque Cardiáco):

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Pessoal no Ts4 temos diferentes níveis em uma emoção, na raiva nós temos: Raiva, Com muita Raiva, Furioso e Enfurecido. Os sims que Chegam no Enfurecido tem um curto período de tempo para se acalmar ( usando interações de raiva) Caso eles não relaxem eles tem uma Explosão cardiaca e Morrem de Raiva.

 

 

Morte HISTÉRICA (ou de RIR):

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Morte de CANSAÇO:15025771000_cd3ef59a68_n10624933_869872043023753_2537991186641093178_n

Pessoal quando seu sim está velho, ele não tem a mesma força de quando era jovem, mandando ele se exercitar por algum tempo dará à ele muito cansaço, e ele vai receber um Status de “Exausto ou Perigosamente cansado ou Fatigado” se você continuar a fazer o sim se exercitando ele morrerá de cansaço.

Morte De VERGONHA:

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A emoção Envergonhado tem quatro níveis de intensidade diferentes: envergonhado, muito envergonhado, humilhado e mortificado. Sims que atingem o estado emocional Mortificado terão apenas um curto período de tempo para se acalmar.

 

 

Morte pela PLANTA VACA:

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Ok Todos Sabemos Como Funciona a Morte com a Planta Vaca Certo? Ela precisa ser Alimentada a Cada 12h, se não ela atrairá sims com o Seu Delicioso Bolo na Língua.

 

 

 

 

Fonte: SimsVip
Tradução: Felipe Canfield

Ps: Digitei Tudo, então se tiver erros de ortografia me perdoem

 

Blog da Comunidade – Um Dia na Rotina do Estúdio do The Sims 4

Com o The Sims 4 lançado, achei que seria divertido mostrar como é meu dia típico como animadora sênior no estúdio!

Manhã Cedo: Chegada na EA

A primeira ordem o dia é checar os e-mails para ver se há algum problema ou pedido, enquanto sincronizo a versão mais recente do jogo. Confiro na agenda se tenho alguma reunião para rever designs ou planos de implementação. Se não tenho nenhuma reunião, geralmente faço animações e testes ou refino nosso trabalho no jogo.

Meio da Manhã: Reuniões Rápidas, Revisões e Preparo de Animações Novas

Geralmente a equipe de animação tem uma reunião rápida de manhã. É mais uma chamada da turma. Quando nosso nome é chamado, declaramos o trabalho que vamos fazer naquele dia. Uma frase sobre o recurso geral em que vamos trabalhar e o quanto já fizemos dele costuma bastar. É vantajoso para a equipe entender quem está trabalhando em quais itens. Essa reunião informal e rápida raramente leva mais de 5 ou 10 minutos. Voltamos aos nossos postos e continuamos o trabalho. Na hora seguinte, nossos diretores de animação encontram cada um de nós para rever a qualidade de nossas animações. A equipe é grande e os diretores nos dividiram em duas equipes para ajudar a focar no tempo de revisão. Carinhosamente somos chamados de Equipe Vermelha e Equipe Azul. Durante a revisão com um diretor, vemos a primeira passagem de uma animação “blocada”, filmamos vídeos de referência, conversamos sobre como um recurso vai funcionar no jogo, recebemos feedbacks sobre animações ou discutimos problemas técnicos.

Hora do Almoço:

Gosto de sair com minha turma de animadores. Sou mentora de três animadores e tentamos sair do escritório para almoçar uma vez por semana. Vamos para um lugar novo a cada vez; a parte mais difícil é nós quatro decidirmos aonde ir.

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Tarde: Produtividade Constante

Depois do almoço, geralmente ficamos quietos e concentrados no trabalho. Uma das melhores partes de ser uma animadora para o The Sims é criar a sensação de vida. A gente se esforça para trazer vida, humanidade e nuances engraçadas com todos os personagens que criamos. Ao trabalhar no The Sims, temos a oportunidade de criarmos momentos de vida incríveis e estranhos. Isso é excepcional no mundo do desenvolvimento de jogos. Não conheço nenhum outro projeto em que a equipe de design possa pedir uma animação para desentupir um vaso sanitário, tirar comida de um forno, dar um primeiro beijo desajeitado ou balançar em escadas horizontais. É um trabalho muito compensador para um animador.

Tarde: Chance de Reuniões

Em qualquer dia, há a chance de termos reuniões. Temos reuniões com a equipe de arte e com a chefia de animação para discutir objetivos de alto nível, preocupações, programações e pendências. Também faço uma reunião a cada duas semanas com os outros chefes e diretores para abordar novas tecnologias ou estilos de animação. Usamos essa reunião como oportunidade para educar a equipe de animação sobre as melhorias em nossas ferramentas e mudanças nos fluxos de trabalho ou para compartilhar nossas animações uns com os outros. Também a usamos como uma sessão de perguntas e respostas ou um fórum aberto para discutir dúvidas.

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A Qualquer Momento: Solicitações Casuais de Engenharia, Áudio ou Efeitos

Durante a produção de um jogo, editamos e melhoramos nosso software constantemente. Sendo assim, não é surpresa que, depois que terminamos uma passagem de trabalho, um engenheiro ou alguém de outra equipe venha pedir uma mudança pequena aqui ou um ajuste ali. Nada fica isolado e, para que nosso trabalho fique ótimo no jogo, precisamos trabalhar com outras áreas para que os recursos e conteúdos fiquem da melhor forma. Para mim, essa é uma das minhas partes favoritas, adoro trabalhar com os engenheiros. Adoro a solução de problemas que acontece quando implementamos uma parte do jogo. Também ajuda termos um ótimo grupo de gente muito esperta, responsável, graciosa e prestativa para resolver problemas.

Anoitecer: Fim do Expediente

Quase do mesmo jeito que chegamos de manhã, à noite saímos um por um do escritório, de volta para casa. Às vezes, parte da equipe fica até um pouco mais tarde e joga Battlefield, e também há um grupo de jogo que ocupa uma sala de reunião nas noites de sexta. Às vezes, alguns de nós até saem para comer hambúrgueres em uma lanchonete local. Uma das coisas excepcionais de se trabalhar aqui é que nos acostumamos uns com os outros, crescemos uns com os outros e nos tornamos uma segunda família. Respeito meus colegas, mesmo que nem sempre concorde com eles, e valorizo o quanto eles me ajudaram a crescer. É uma equipe no sentido mais genuíno da palavra; todos nós colaboramos para criar algo bem mais incrível do que qualquer um de nós conseguiria sozinho.

Espero que vocês tenham gostado de conhecer como é meu dia no estúdio e como é ser uma animadora aqui na EA!

The Sims 4 – Lista de Cheats

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E para aqueles que gostam de jogar com cheats confira abaixo a lista de truques no The Sims 4!

Primeiramente para inserir cheats no jogo pressione CTRL+SHIFT+C e então digite o texto na janela que irá abrir.

  • Help – Mostra a lista de Cheats disponível
  • resetSim {FisteName} {LastName} - Reinicia o Sim especificado
  • fullscreen – Altera o modo Tela Cheia para modo Janela
  • headlineeffects {on/off} – Esconde todos efeitos  de machete incluindo o Plumbob, balão de fala etc.
  • | Death.toggle – Desabilita a morte e assim seu Sim não morrerá
  • FreeRealState [on|off] – Casas gratuitas
  • motherlode - Adiciona  $50.000 Simoleons
  • kaching – Adiciona $1.000 Simoleons
  • rosebud – Adiciona $ 1.000 Simoleons
  • hovereffects on/off –  tira os contornos dos sims/objetos

Com o testingcheats true ativado clique no Sim com o SHIFT pressionado

  •  Reinicia Objeto (Debug)
  • Deixe seu Sim Feliz 
  • Desativa a queda das necessidades
  • Ativa a queda das necessidades
  • Edite o Sim no CAS - Após ativar o testingcheats insira o cas.fulleditmode para poder alterar qualquer coisa no Sim inclusive a forma do corpo

Com o testingcheats true ativado clique nos objetos com o SHIFT pressionado

  • Reiniciar Objetos (Debug)
  • Deixe Sujo
  • Deixe Limpo

Com o testingcheats true ativado clique no solo com o SHIFT pressionado

  • Teletransportar para cá

Para aumentar os objetos pressione o Shift+[ O objeto voltará ao seu tamanho normal quando o jogo for fechado.

*Atualizando a lista com mais Cheats! Obrigada Andreia Matias.

Cheats de Habilidades

Para aumentar as habilidades de Sims adultos:

stats.set_skill_level AdultMajor_(nome da habilidade) 1-10

Exemplo:
stats.set_skill_level AdultMajor_Comedy 7

Agora seu Sim terá nível 7 na habilidade de comédia.

stats.set_skill_level AdultMajor_Bartending 
stats.set_skill_level AdultMajor_Comedy 
stats.set_skill_level AdultMajor_Charisma
stats.set_skill_level AdultMajor_Fishing
stats.set_skill_level AdultMajor_Gardening 
stats.set_skill_level AdultMajor_GourmetCooking 
stats.set_skill_level AdultMajor_Guitar 
stats.set_skill_level AdultMajor_Handiness
stats.set_skill_level AdultMajor_HomestyleCooking
stats.set_skill_level AdultMajor_Logic
stats.set_skill_level AdultMajor_Mischief
stats.set_skill_level AdultMajor_Painting
stats.set_skill_level AdultMajor_Piano
stats.set_skill_level AdultMajor_Programming
stats.set_skill_level AdultMajor_Reaping
stats.set_skill_level AdultMajor_RocketScience
stats.set_skill_level AdultMajor_VideoGaming
stats.set_skill_level AdultMajor_Violin
stats.set_skill_level AdultMajor_Writing
stats.set_skill_level Skill_Fitness

Para aumentar as habilidades das Crianças:

stats.set_skill_level Skill_Child_(nome da habilidade) 1-10

Exemplo:

stats.set_skill_level Skill_Child_Creativity 7

Agora sua Criança terá nível 7 na habilidade de Criatividade!

stats.set_skill_level Skill_Child_Creativity
stats.set_skill_level Skill_Child_Mental
stats.set_skill_level Skill_Child_Motor
stats.set_skill_level Skill_Child_Social

 

**Se você conhece e testou algum cheat que não está aqui nos avise que editamos a lista!

EA Anuncia SimCity BuildIt!

A EA Anunciou um novo SimCity só que agora para as plataformas mobile!

Construa e crie a cidade dos seus sonhos em SimCity BuildIt!

Se você é um planejador de cidade mais experiente ou um gênio estratégico, assuma o controle e se diverta onde quer que esteja. Em breve para iPhone, iPad e dispositivos Android, este é um novo jogo SimCity como você nunca viu antes, projetado para jogadores em movimento.

Você terá diversas escolhas e maneiras para evoluir a sua cidade. Responda às necessidades dos seus moradores para mantê-los felizes, ou faça escolhas questionáveis ​​e senta a ira do seus cidadãos. 

Com um zoom de 360 graus você gerencia a sua cidade na palma da sua mão. Com inúmeros edifícios vivos e com qualidade de gráficos 3D é o jogo mais avançado de simulação de construção para celular. 

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