Vocês falaram, e nó ouvimos! Todos nós aqui na Maxis damos valor a vocês, a comunidade, e para mostrar os nossos agradecimentos, nós solicitamos a todas suas perguntas sobre SimCity na semana passada em nosso blog. Agora é hora de devolver o nosso amor em forma de respostas. Lotes (e lotes) de respostas. Nós vasculhamos os seus comentários e escolhemos algumas das melhores perguntas para que o Diretor Criativo Ocean Quigley, Katsarelis Kip o produtor principal, e o Designer principal Stone Librande respondessem. Nós temos tantas grandes questões que de fato vamos dividir as respostas em duas partes.
Antes de chegarmos a elas, só queríamos agradecer a todos que se dispuseram para comentar! Se sua pergunta não foi respondida abaixo, não se preocupe, a segunda parte da nossa “Pergunta & Respostas da Comunidade” será em breve. Entretanto, você pode me seguir, Michel Donahoe, o novo Gerente Comunitário do SimCity (@Maxis_MD) no Twitter para saber mais sobre toda a diversão e coisas malucas que acontecem no escritório da Maxis. Eu adoro ouvir o que você tem a dizer, portanto, não seja tímido, OK?
Agora para o evento principal: As suas perguntas!
MamaLuigiST: Muitas pessoas também acham que as texturas parecem “plástico” e são muito limpas e imperfeitas. Isso vai mudar antes do lançamento?
Diretor de Criação Ocean Quigley: As texturas ainda estão sendo finalizadas. Muito do que estamos vendo é um trabalho em andamento. Nós estamos trabalhando duro com os materiais de construção, de modo que o vidro se parece com vidro e metal parece metal – os edifícios finais terão a sua própria aparência distinta e não vão se parecem como se fossem feitos de papelão ou de plástico. Gostaríamos de salientar que os edifícios têm um trabalho de interface do usuário para fazer tão bem. Os Edifícios precisam te dizer o que eles estão fazendo, e se nós os fizermos parecer muito barulhento, então seus estados de simulação serão mais difíceis de ver.
Romaq: Qual o possível benefício atraente para “um jogo forçado on-line”, mesmo entre regiões onde os jogadores estão em “jogo solo on-line” que tornam este “recurso” necessário?
OQ: Suas cidades vivem nas nuvens, e você poderá joga-los de qualquer PC que você gosta. Se o seu PC estiver desconectado, suas cidades estão seguras, você poderá ir para laptop de seu amigo e começar a jogar. Não importa onde você tenha instalado o SimCity. Desde que suas cidades estejam nas nuvens, poderemos dar-lhes ricas visualizações de dados on-line, mostrando os sinais vitais de sua cidade e como ela se compara e se relaciona com outras cidades do mundo SimCity.
Mais prosaicamente, desde o seu início, nós construímos este SimCity para estar online e multiplayer. Nós construímos servidores para lidar com a simulação de regiões e de comunicação entre as cidades de uma região. Nós construímos servidores para conectar cidades ao comércio mundial e os mercados de commodities. Um pedaço decente da simulação acontece nas nuvens.
E, finalmente, as relações entre diferentes cidades e diferentes prefeitos são um grande negócio, e nós pensamos que é uma das maneiras que nós estaremos trazendo vida nova ao SimCity.
Temos uma resposta mais longa sobre o tema em um post anterior que escrevi. Você encontrará mais informações aqui, SimCity: a conexão entre você e o Mundo.
(Comunidade Alemã): É possível personalizar algo no jogo, como nomes de ruas, sinalização, pontos quentes para os turistas etc., similares ao SimCity 4 ou The Sims?
Produtor Principal Kip Katsarelis : Sabemos que a personalização é importante para os nossos fãs e demos muitas maneiras de personalizar suas cidades. Eu não posso entrar em detalhes neste momento sobre o que você vai ser capaz de nomear em SimCity, além de nomes de cidade e região. No entanto, cada edifício ‘Ploppable’ no jogo é carregado com módulos para os jogadores desbloquearem e usar para personalizar a sua cidade. Escolha a partir de sinais, bandeiras, plantas, fontes e muito mais para dar a cada um de seus ‘Ploppables’ um toque pessoal. Nosso objetivo é dar aos jogadores o controle e a arte de construir blocos únicos em suas cidades. Você não terá que ler um nome em uma caixa de texto, você será capaz de ver no mundo!
James A. (Facebook): Que tipo de indústria de recursos nós veremos na agricultura, mineração de carvão, e talvez de pesca?
KK: Recursos são uma parte importante de SimCity e vai alimentar muitas das indústrias. Estas indústrias são destinadas a ser os centros econômicos de sua cidade. Algumas das indústrias que você pode construir em torno de recursos de colheita incluem operações de grande escala de mineração e extração de petróleo. Outras indústrias dependem destes recursos para fazer metais, ligas, e combustível. Uma coisa que você deve notar é que os recursos são finitos, então verifique se você tem um plano de backup para sua cidade quando essas reservas de petróleo acabarem!
hype_emperor: Há simulação de estacionamento no novo SimCity? Ou, aonde os carros vão depois de chegar a seus respectivos destinos?
KK: Boa pergunta. O estacionamento é algo que temos brincado muito no SimCity. Desde que a nossa simulação é tão detalhada e está acompanhando todos os nossos Sims em seus veículos, descobrimos que poderíamos facilmente e criar um jogo ‘Parking Lot Tycoon’, se não fossemos cuidadosos. Todos os edifícios têm estacionamento e nós os representamos com alguns carros no prédio, como um estacionamento na superfície. Carros adicionais estão escondidos no estacionamento “underground”. Existem alguns poucos ‘Ploppables’ onde o estacionamento é uma parte importante da sua mecânica de jogo. Os Estádios por exemplo, têm um módulos de estacionamento que os jogadores podem adicionar para aumentar a sua capacidade de estacionamento.
Mkareha: Como desempenhar o trabalho nas regiões de individuais? Desde os trailers, parece que as regiões são compostas de um monte de cidades isoladas, separadas por uma via expressa automática e plana que liga as cidades. A forma como parece nos trailers não é realista em tudo. Será que vamos ter o controle total na criação de rodovias, conexão de vizinho, sistemas viários modulares, etc?
Principal Designer Stone Librande: Cada cidade está ligada a outras cidades da região através de uma combinação de estradas e trilhos de trem. Algumas cidades localizadas centralmente pode ter acesso a muitas conexões diferentes, enquanto as cidades localizadas na periferia da região pode ter apenas um. Os jogadores não têm controle de colocação de estradas e ferrovias na região, mas eles têm o controle completo sobre as redes rodoviárias e ferroviárias dentro do seu limite da cidade.
Ilay160: Haverá novos tipos de parques, como um parque nacional, ou áreas em que as pessoas podem ir e acampar?
SL: Sim, haverá parques da cidade. Parques fará os seus Sims felizes e aumentarão o valor das terras nas proximidades. Parques também vão aumentar o “nível de atração” da cidade, que é usada para determinar quantos turistas vão visitar.
Comunidade alemã: Que tipo de oportunidades de tráfego que você tem e como você pode controlá-los?
SL: Os fluxos de tráfego ao longo das estradas que você coloca. A freqüência de cruzamentos, número de pistas, tipo de estrada, e o comprimento da estrada são utilizados para determinar a quantidade de congestionamento e quanto tempo leva para os seus sims chegarem em seu destino. O sucesso global (ou fracasso) de uma cidade é em grande parte em função do grau de eficiência que você construiu seu sistema viário. Você pode não se importa se poucos Sims não poderem começar a trabalhar a tempo, mas você vai sentir a pressão quando um caminhão de bombeiros não poder chegar ao local de um incêndio e queimar um edifício-chave.
Mas não importa quão cuidadosamente você projeta sua rede rodoviária, vai ser difícil manter o tráfego fluindo sem problemas se sua cidade está cheia de arranha-céus densamente povoadas. Para evitar o impasse tente construir os seus sistemas de transporte público. Os bondes percorrem uma trilha específica no meio da rua e são perfeitos para que rapidamente execute o vai e vêm dom Sims dentro de sua cidade. Ônibus e trens de passageiros pode ser usado para transportar Sims para cidades vizinhas. Se acontecer de você ter um rio que atravessa sua cidade você poderá construir uma doca de barcos para transportar os seus Sims.
Fonte: Blog SimCity
Tradução e Adaptação de Alala Sims