Novo artigo do blog do Simcity!

 

01Olá – Ocean Quigley está por aqui para falar sobre alguns dos toques finais que andei adicionando ao SimCity.

Uma grande parte do que torna um jogo bonito é a maneira como todas as cores trabalham juntas. Geralmente um artista usa uma técnica chamada “color granding” para deixar tudo ideal. Você provavelmente já viu exemplos disso em filmes – os tons em sépia de “O Brother, Where Art Thou?” ou as vivas cores verdes e vermelhas de “Amélie” ou então a paleta verde azulado e laranja de praticamente qualquer filme de Michael Bay. Na verdade, é surpreendente olhar para as cenas de um filme antes de as suas cores serem trabalhadas – ele parece muito bom, mas não chega aos pés de quando o trabalho está terminado.

Instragram e Hipstamatic, dentre vários outros, transformaram este trabalho em simples filtros que você pode aplicar em suas fotografias. E o filtro escolhido causa grande impacto sob a sensação que a foto transmitirá para as pessoas. Pessoas diferentes correspondem com filtros diferentes, tendo cada um os seus favoritos (e também aqueles que odeiam!)

Para o SimCity, ao invés de escolher por você, percebi que era melhor deixá-lo tomar a sua própria escolha. Então, criei diversos filtros que transmitem inúmeras sensações para o jogo. Você pode usar as que preferir. Aqui segue o primeiro lote:

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Não é preciso deixar os filtros ligados caso não queira. “Soft” é extremamente suave e esbranquiçado, ele remove algumas das cores. “Juicy” é modelado como slides de filmes, tem um colorido leve e é mais vívido. “Warmer” é um dos meus favoritos, ele deixa as cores menos vívidas e traz os tons quentes da imagem. É a típica paleta de um jogo FPS Hardcore. “Film Noir” é uma transformação em preto e branco que aumenta o contraste tornando os “verdes” e “azuis” mais escuros e os “amarelos” e “laranjas” mais claros. O “Cooler” é realmente legal, transforma a imagem em um modelo típico do cinema dos meados do século 20.
Aqui seguem alguns outros:

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“Neutral” é praticamente o mesmo do jogo sem filtro algum, possui apenas um pouco mais de contraste. “Faded” limpa as cores e adiciona um pouco de prateado. “Green Tones” é baseado no cinema da década de 70. “Platinum” pode parecer um pouco bobo, mas eu gosto dele. Ele evoca todo o glamour das fotografias dos anos dourados de Hollywood. “ Teal + Orange” é a típica paleta blockbuster de Hollywood, ela evidencia o contraste no jogo. “Orange + Gray” elimina todas as cores da imagem deixando apenas o laranja.
E o último set:

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“Bleached” emula uma técnica bypass alvejante, como as utilizadas nas revistas de moda. “Sepia Toned” faz com que o gráfico do jogo se pareça antigo e gasto pelo tempo. “Black + Red” é uma paleta de altíssimo contraste inspirada por um filme que lembrava muito Simcity. “Desaturated” é outra paleta estilo jogos hardcore de FPS, com a maioria das cores retiradas. E “Vintage” é inspirado pelos filmes que utilizam a técnica “cross-processed”. Para mim “Vintage” se parece com os filmes da década de 70.

Além dos filtros que estilizam o jogo trabalhando as cores de diferentes maneiras, há também aqueles mais funcionais. Esses aplicam várias transformações para tornar o jogo mais fácil de se visualizar e jogar para pessoas daltônicas ou com outros problemas para enxergar cores.

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Há também outras opções gráficas para deixar o jogo da maneira que você preferir. É possível ligar ou desligar o efeito do “tilt-shift”.

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E você pode ativar os efeitos de ultra iluminação para tirar fotos como as de máquinas fotográficas com flash e brilhantes nas partes mais iluminadas. Isso faz a câmera se relacionar com a iluminação de forma mais realística.
Simcity lhe permite explorar a sua criatividade e eu queria estender as possibilidades de como você pode enxergar o jogo.

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Tradução AlalaSims, se copiar credite.

malika
Simmer desde criancinha, também moderadora voluntária da EA e AHQ Hero. Fã de gatos, séries de tv e livros de mulherzinha.