SimCity – “Cidade em Rede”: Parte 1

O que acontece quando uma cidade tem vários prefeitos? Essa é a pergunta que vamos responder ao ter seis membros da equipe Maxis jogando na mesma cidade durante um dia. As regras eram simples: um desenvolvedor escolheu uma cidade e jogou por exatamente 30 minutos. Uma vez que o tempo acabou, outro membro da equipe pegou a cidade de onde o prefeito anterior parou. E isso continuou até os seis prefeitos Maxis terem a chance de jogar. Assim o SimCity “Cidade em Rede” nasce.

Abaixo você vão encontrar a primeira parte da nossa “cidade em rede” dividida pelos diferentes desenvolvedores da Maxis.

Prefeito 1: Engenheiro de Software Scott Clarke:

Eu tive sorte o suficiente para começar nossa “Cidade em Rede”. Pensei em muitas formas, e eu pude vasculhar todos os demais mundo, criando armadilhas e / ou situações obviamente ruim para lidar. Primeiro o Mais Importante – Eu preciso encontrar um bom lugar para iniciar uma cidade. Uma vez que esta será uma única cidade, eu quero ter certeza de que teremos recursos suficientes para nos sustentar. Eu encontrei um local agradável, que tem uma boa quantidade de recursos, quase todos que poderíamos precisar. Como um adicional, também existem ligações ferroviárias e água!

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Em seguida, uma vez que eu estou na cidade, olho todos os mapas de recursos e tento descobrir onde eu vou colocar as coisas. Eu noto que há uma faixa de terra de alto valor, que é perfeito para o desenvolvimento residencial e comercial. Ela apenas está localizada entre um depósito de óleo e um depósito de minério. Eu encontrei a minha armadilha!

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Primeiro, eu construí uma cidade linda à direita em cima da área de alto valor, e então construí uma mina e algumas áreas industriais contra o vento. Vi também que o tráfego necessário poderia ser um problema, mesmo assim eu fiz certo de que haveria alguns pontos que se sobrecarregariam onde todo o tráfego tinha que passar cada dia. Abaixo coloquei a Escola sobre o campo de petróleo. Se alguém quiser petróleo, haverá conseqüências maiores.

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Antes de concluir e entregar a cidade, me certifico que todos os serviços básicos estão sendo fornecidos, os negócios estão fluindo, e tudo parece feliz e parece estar funcionando perfeitamente. Eu não posso esperar para ver como todos os demais vão lidar com as armadilhas que coloquei.

Prefeito 2: Designer Senior Brian Bartram:

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A construção da minha planta de fundição foi concluída pouco antes do nascer do sol. Acho que foi acidental que eu tirei essa foto, não percebendo que a cor do metal derretido na planta de fundição se assemelhava a neblina dourada do sol que se infiltra em torno das bordas do meu Comércio HQ. Olhando agora parece inspiradora, como a aurora de um novo empreendimento.

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Que diferença é esta cidade durante a noite! Os vermelhos queimados da indústria suja são suaves à noite e os azuis de luzes das ruas e edifícios de escritórios assumem o controle. Eu adoro como a ferramenta de estradas curvas, permitem que você envolva os terrenos e estradas em zonas. Me tornei totalmente viciado na ferramenta  de estrada curva e a ferramenta de estrada em circulo.

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Eu queria deixar uma marca única sobre a cidade antes de entregar para o próximo prefeito. Então decidi que um marco parecia ter uma identidade mais original e notei que Catedral de São Basílio tem um vermelho pálido que muito se assemelha ao dos metais e edifícios industriais na cidade. Eu o coloquei bem perto do centro da cidade, perto da planta de fundição, e gostei do efeito. Quem sabe se ela ainda estará lá após esta cidade passar nas mãos dos outros prefeitos. Eu não posso esperar para ver até onde vai esta cidade!

Prefeito 3: Engenheiro de jogo Richard Shemaka:

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Me sento e visualizo imediatamente um distrito estranhamente zoneada perto da orla. A indústria está estacionada ao lado residencial em um local privilegiado no mapa. Eu demoli todo o espaço para abrir caminho a minha nova armadilha turista.

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Como chegarão os táxis e turistas que virão através deste enorme bagunça de uma rede rodoviária, vai ser um problema. Vou marcar uma balsa para trazer os efectivos de forma mais eficiente.

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Mesmo com uma balsa, eu ainda não estou vendo o número de turistas que eu gostaria. Vou expandir o sistema de ônibus para ajudar a acabar com o tráfego e, esperamos atrair ainda mais Sims.

Prefeito 4: líder criador de scripts de jogo Guillaume Pierre:

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Então, eu não tenho certeza do que aconteceu com a mina de minério, mas não é mais em cima do depósito. É uma coisa boa, já que era totalmente sem graça em frente à catedral. Então a primeira coisa que eu fiz foi o plantio de árvores no espaço vazio, deixando mais bonito e trazendo a vida de volta.

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Eu gosto de como existe uma avenida passando pela área de negócios, mas o tráfego não pode se tornar um problema ao longo do tempo. Vamos atualizar para uma avenida com bondes!

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O cassino foi totalmente degradado, apesar de um layout interessante. Com alguns parques a área parece muito melhor! Vamos procurar alguns turistas ricos já!

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O despejo de lixo está cheio, e não há mais espaço para expandir, então agora eu estou queimando as coisas em vez de enterrá-los.

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A primeira torre residencial brotou em frente à Catedral de São Basílio!

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Minha educação estava atrasando os Sims; esta escola expandida deve cuidar de suas necessidades: Mais salas de aula! Mais ônibus! E paradas de ônibus em toda parte!

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O sistema de ônibus foi pitoresca, então eu atualizei para os ônibus da cidade grande. Engarrafamentos agora devem ser uma coisa do passado.

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E, finalmente, meu tempo acabou, eu atualizei os sistemas de negociação para um porto de embarque, portanto, quem for o próximo será capaz de enviar ainda mais ligas do que antes!

É isso por hoje! Em breve a segunda parte desta “Cidade em Rede” com a administração dos 2 prefeitos que restou.

[Tradução e  Adaptação de Alala Sims! Se Copiar Credite!]