The Sims 3 Roaring Heights será lançado na próxima quinta-feira, 12 de dezembro, 2013, juntamente com o Local Calçadão que vem com a tão aguardada montanha-russa! O Designer Alan Copeland, @SimGuruCopeland, está aqui para orientá-lo como construir sua própria montanha-russa! Certifique-se de segui-lo no Twitter @ SimGuruCopeland e agradece-lo por um blog tão surpreendente!
Olá a todos! Vocês estão animados com Roaring Heights e o novo Local Calçadão? Não é por causa da montanha-russa ou é?
O blog de hoje vai ser um pouco diferente de outros blogs que eu já fiz. Com o novo Mundo Roaring Heights e o novo Local Calçadão tem saído muitas imagens interessantes e informações sobre a Montanha-russa Alta Para Valer, então ao invés de apenas dar mais dessas imagens, eu pensei que vocês pudessem desfrutar de um tutorial sobre como montar uma montanha-russa em seu próprio mundo.
Este exemplo usará todas as novas peças de pista e a maioria das colunas e outra coisas boas que vêm com o conjunto.
Primeiro, vamos dar uma olhada no que nós esperamos construir.
Você vai perceber que esta é muito semelhante a grande montanha-russa de Roaring Heights se você remover todos os edifícios e outras coisas do local.
Um dos maiores desafios para fazer uma montanha-russa é o espaço, por isso, depois de algumas tentativas você pode encontrar-se contando os quadrados do jeito que eu faço. (NOTA: Todas as peças da pista são divisíveis por 6.)
Eu comecei com uma caixa simples no meio do caminho na lateral do lote para o meu embarque e desembarque. (Embora você poderia facilmente apenas começar no chão.)
Então eu coloquei a peça inicial. Você terá que certificar-se de que tem espaço suficiente em ambos os lados para que os Sims poderem embarcar e desembarcar. Enquanto a passeio não funcionando, os Sims poderão caminhar somente neste espaço.
Coloquei uma coluna de apenas um andar “empilhado” em cada lado para torná-la melhor.
Então vamos pegar um carrinho e colocá-lo. Esta é uma maneira muito fácil de ver em que direção a sua montanha-russa estará indo, mas você também vai perceber que algumas das peças têm setas no final delas, mostrando sua direção.
(NOTA:. Algumas peças, como peças retas, peças para cima / para baixo e as curvas podem ser colocados em qualquer direção e elas vão trabalhar muito bem)
Imediatamente eu quero fazer uma transição de nível, então vamos colocar uma única coluna de dois andares a cerca de 6 espaços de distância.
Em seguida, adiciona-se um pedaço para cima /baixo em cima dela.
Vamos pegar uma coluna em curva empilhadas em dois andares e colocá-las uma ao lado da outra. (NOTA: você também pode usar as colunas individuais, se você não gosta do olhar empilhado.)
Isso torna super fácil de colocar e dar-lhe apoio ao colocar a sua curva.
Agora vamos fazer uma peça reta. Podemos pegar uma coluna reta empilhada e colocar um pedaço reto em cima dela para que ela se pareça com isso:
Vamos subir mais um andar. Assim como antes, queremos ir com uma coluna que é uma andar mais alto do que estamos agora (portanto, neste caso de 3 andares) e coloque a 6 quadrados de distância. Pegue uma peça para cima / para baixo e coloque-a em cima para que ela se conecta com a nossa pista.
Em seguida, queremos fazer o loop. Por isso, teremos que colocar pares de suportes embaixo. Loops são muito grandes, então eu costumo colocar muitas colunas embaixo e, em seguida, apagar as que eu não preciso.
Depois é só pegar o loop e colocá-lo em cima das colunas. Esta é uma peça “uma direção”, por isso verifique se você tem as setas indo na direção certa.
Agora vamos subir mais um andar. As colunas só podem ir até três andares, então desta vez vamos empilhar uma coluna de um andar em cima de uma coluna de três andares, deixe 6 quadrados de distância. Em seguida, coloque a peça para cima /baixo.
Estamos chegando perto do limite do lote, por isso vamos fazer a mesma coisa com as colunas curvas e colocar uma volta.
Repita o processo para que você obtenha algo como isto:
Agora, uma grande curva. Como o circuito é muito grande, então se você quiser você pode colocar muitas colunas embaixo em uma linha reta e nós só vamos apagar o que não queremos uma vez que tivermos a grande curva no lugar.
Isso é uma vista super impressionante, mas eu acho que já é hora das peças realmente legais. Nós vamos precisar de muito espaço para elas, então vamos usar as técnicas que já aprendeu a colocar uma outra curva e uma peça para cima / para baixo para que ele se parece um pouco algo como isto:
Ótimo! Agora vamos dar o Sims uma emoção real com o “3 story Dead Man’s Drop”. Você vai colocar isso no chão e alinhá-lo para que ele se liga ao final da pista, assim:
Em seguida, coloque um “Geyser Run”. Certifique-se de que está indo na direção certa.
Agora coloque uma peça da trilha quebrada.
Queremos repetir esta volta, então coloque duas curva assim que como esta:
Para terminar a montanha-russa você pode colocar uma peça reta e uma peça para cima / baixo em qualquer ordem.
No Live Chat, você poderá verificar e certificar-se de que a pista é válida, e ressalto que todas as peças tem de estar ligadas umas nas outras. Espere que a coisa toda acenda uma “luz” verde por alguns segundos. Qualquer parte que não ficar iluminada não está alinhada corretamente.
Você pode rechear a pista com um monte de coisas legais como balões e bandeiras.
No live chat, você também poderá ver os tema “suspense”, “assombrado” e “encantada” e ver as emoções dos Sims. Isso vai mudar a cor das luzes ao lado da pista, a animação e os efeitos sobre algumas das peças, e o tipo de moodlet que os Sims vão ganhar ao começar a andar na montanha-russa. Você também poderá definir o seu próprio estilo de textura em todas as peças.
Estou super animado para ver todas as montanhas-russas incrivelmente legais que vocês vão criar. Alguns membros da equipe devem postar algumas de suas montanhas-russas no Exchange. A SimGuruKelly tem uma montanha flutuante muito legal eu vou tentar convence-la a compartilhar.
A Montanha-russa Alta Para Valer vem exclusivamente com o local Calçadão, liberado no dia 12 de dezembro de 2013!
Via: Blog da Comunidade
Por: SimGuruTaterTot
[Tradução e Adaptação de Alala Sims, Se Copiar Credite!]
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