Equipe do The Sims explica porque a demora dos anúncios

Depois deste Q&A feito pela JulyVee é bom pararmos um pouco e refletir sobre. As vezes nós exigimos muito para a Equipe do The Sims sendo que mal sabemos o que eles estão preparando e como funciona o processo de criação. Preparamos as coisas mais importantes ditas pela Lyndsay Pearson e Rachel Franklin. Veja:

Screenshot 2016-08-19 at 15.58.44

  • As coisas podem não dar certo. Se a equipe analisa e vê que terão que mudar coisas importantes no pacote devido a problemas técnicos ou adicionar outras coisas pra substituir, muitos fãs poderiam ficar desapontados. Retratar-se nunca é bom. Então eles decidem mostrar um pacote quando há garantias de que não terão mudanças consideráveis a serem feitas e que tudo irá funcionar como deve ser.
  •  Ser capaz de mostrar conteúdo. Se um pacote fosse anunciado assim que a equipe começasse a planejá-la, não haveria nada para mostrar – nenhuma animação, itens ou arte. No caso, seriam apenas palavras. Então a equipe decide anunciar pacotes somente quando tiverem algo real pra mostrar. Nesse ponto eles também disseram que não querem fazer os fãs esperarem muito tempo entre o anúncio e o lançamento.
  • Mantendo informados. Se a equipe comunicasse cada etapa do desenvolvimento aos fãs, suas cabeças ficariam rodando. Como são muitos projetos sendo feitos ao mesmo tempo, seria difícil de manter a organização. Então a política é qualidade sobre quantidade.
  • O momento perfeito. Isso significa que, por exemplo um pacote de ilha tropical seria preferível ser anunciado ou lançado no verão ao invés do inverno (apesar de que Rachel disse que segurar pacotes por causa disso quase nunca acontece). Também é questão de espaço no Origin – A EA tem outros jogos e eles precisam achar um momento bom pra falar sobre Sims. Então anunciar uma nova expansão justo quando eles acabaram de lançar um novo Battlefield pode não ser uma boa ideia.

Via JulyVee | Tradução: O Sim BR

pedrinhosr
Te faço rir (as vezes) no twitter do Alala Sims. Jogador "quase" profissional de The Sims e muito fã de super-heróis. Filmes/séries de ficção científica e animação são meu ponto fraco. Minha maturidade não condiz muito com o que parece.