Hoje tivemos uma atualização no The Sims 4 onde foram adicionados os bebês e com isso houve alterações nos arquivos internos do The Sims 4. O SimsCommunity encontrou pistas sobre o tema da próxima expansão do The Sims 4, que aponta ser Pets. Eles abriram o arquivo “relationships.relationship_tracker_tuning” e nele está explicitamente citando os cães e gatos.
<C n=”DefaultGenealogyLink”>
<L n=”_elements”>
<T ev=”3″>Alien Pollinator</T>
<T ev=”4″>Cat_Owned</T>
<T ev=”5″>Cat_Owner</T>
<T ev=”6″>Dog_Owned</T>
<T ev=”7″>Dog_Owner</T>
</L>
</C>
<L n=”SPECIES_TO_ROOMATE_LINK”>
<U />
<U>
<E n=”genealogy_link”>Cat_Owner</E>
<E n=”species_actor”>CAT</E>
</U>
<U>
<E n=”genealogy_link”>Cat_Owned</E>
<E n=”species_target”>CAT</E>
</U>
<U>
<E n=”genealogy_link”>Dog_Owner</E>
<E n=”species_actor”>DOG</E>
</U>
<U>
<E n=”genealogy_link”>Dog_Owned</E>
<E n=”species_target”>DOG</E>
</U>
</L>
NOVOS CÓDIGOS ENCONTRADOS!
Foram encontrados um código chamado “State Machine” (remetente ás animações presentes no jogo). Nele há referências a cães, gatos e também aos cavalos, sim, os cavalos voltarão ao jogo. O código também diferencia cães menores e gatos menores. Veja primeira linha do State Machine:
<ASM name=”JumpOnObject” dcc=”sage”>
<Actor name=”x” type=”Sim” master=”true” virtual=”false” />
<Parameter name=”x:age” type=”enum” labels=”baby,child,teen,youngadult,adult,elder” default=”adult” />
<Parameter name=”x:sex” type=”enum” labels=”male,female” default=”male” />
<Parameter name=”x:species” type=”enum” labels=”cat,dog,horse,human” default=”cat” />
<Parameter name=”x:JumpDistance” type=”float” labels=”” default=”1″ />
<Parameter name=”x:JumpHeight” type=”float” labels=”” default=”1″ />
<Parameter name=”x:JumpRatio” type=”float” labels=”” default=”1″ />
Veja a segunda parte do mesmo código:
<Parameter name=”x:species” template=”species” type=”enum” labels=”human,dog,smalldog,cat” default=”human” />
Você deve ter percebi que ela não disse nada sobre os cavalos, mas acreditamos que o código ainda será alterado ao passar do tempo já que na primeira linha de código eles foram mencionados. Encontramos também um código que diz que os animais podem ser pegos pelos Sims, como os bebês.
Um arquivo em Phyton chamado the sim_info_types foi encontrado que também não menciona nada sobre os cavalos, mas menciona somente os cães e gatos.
class Species(enum.Int):
__qualname__ = ‘Species’
HUMAN = 1
DOG = 2
CAT = 3class SpeciesExtended(Species):
__qualname__ = ‘SpeciesExtended’
SMALLDOG = 4@staticmethod
def get_animation_species_param(value):
if value == SpeciesExtended.HUMAN:
return ‘human’
if value == SpeciesExtended.DOG:
return ‘dog’
if value == SpeciesExtended.CAT:
return ‘cat’
if value == SpeciesExtended.SMALLDOG:
return ‘smalldog’
return ”@staticmethod
def get_species(value):
if value == SpeciesExtended.SMALLDOG:
return Species.DOG
return value
Esperamos que estes códigos não estejam finalizados, os cavalos e seus celeiros foram incríveis em The Sims 3. Eles não podem faltar no The Sims 4. Mas não vamos perder nossas esperanças agora, vamos esperar por mais informações.
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