Rumor: The Sims 5 já está sendo desenvolvido!

Depois de algumas semanas na seca sobre notícias do The Sims, finalmente algo bom chegou para nós. Antes de tudo gostaríamos de agradecer ao SimsCommunity pelas informações abaixo e lembre-se que nós do Alala Sims a traduzimos e adaptamos para informá-los corretamente.

A Electronic Arts têm um site onde publica suas vagas de emprego, chamado EA Careers. Recentemente seu site foi atualizado e novos cargos para trabalhar na empresa foram adicionados. Esses novos cargos sugerem que a empresa já está desenvolvendo um novo título para o The Sims. Veja a lista encontrada no site:

Nós vamos separar em tópicos cada uma dessas carreiras divulgadas, para explicar melhor o que são elas. Antes de tudo, na lista veremos o termo AAA, caso você não conheça esse termo, ele é bastante usado na indústria de games para dizer que é esperado uma alta qualidade ao produto e/ou que ele esteja entre os melhores do ano, também tendo seu orçamento alto.

Produtor Executivo:

Vale ressaltar que o The Sims 4 já possui um produtor executivo, a SimGuruLyndsay, o que torna essas informações mais interessantes.

O produtor executivo será o embaixador criativo e a pessoa que cria e motiva a equipe, além de ser parceiro de toda a liderança do studio para cumprir o objetivo de enviar um título de alta qualidade e muito divertido no prazo, e dentro do orçamento.

  • Desenvolver o centro criativo do jogo e construir um nível totalmente jogável, demonstrando os principais atributos do jogo;
  • Expandir o nível jogável para produzir um título AAA completo;
  • Transformar o jogo em uma franquia de sucesso capaz de várias versões;
  • Trabalhar com os principais membros (Produtor Sênior, Diretor de Desenvolvimento, Diretor de Arte, Diretor de Áudio, Diretor de Criação e Produtores) para criar uma estrutura organizacional e processos que permitam à equipe produzir seu trabalho com eficiência e de alta qualidade dentro do prazo e do orçamento;
  • Articular metas e princípios de equipe para ajudar a formar um ambiente de trabalho estimulante e divertido;
  • Ser capaz de representar e gerenciar o jogo como um negócio bem-sucedido dentro do portfólio da Maxis contra o cenário competitivo externo à EA;
  • Certificar-se de que o produto esteja posicionado adequadamente com a estratégia geral da EA;
  • Defender o desenvolvimento profissional de seu time e garantir que a EA continue a atrair e reter os melhores talentos;
  • Trabalhar com o Studio Finance para preparar orçamentos de projetos precisos e razoáveis, ​​e desenvolver o jogo dentro desse orçamento;
  • Vender o valor do seu jogo na EA e em nosso setor, incluindo entrevistas e reuniões com a imprensa, empresas parceiras, executivos da EA, etc.

Engenheiro de Software de Jogabilidade:

Nesse tópico vemos mais explícito ainda a forma com que a Electronic Arts está procurando alguém que possa manter e implementar o conteúdo que vemos no The Sims, quase concretizando que realmente algo grande está por vir.

Como Engenheiro de Software no The Sims, seu trabalho será arquitetar, implementar e manter conteúdo voltado ao usuário usando Python e C ++.

Responsabilidades do trabalho:

  • Implementar sistemas de jogabilidade escritos em Python e C ++ que são dados dirigidos:
    • Comportamentos do Sim: interação com o mundo, outros Sims e objetos (como um Sim paquerador se comportaria de maneira diferente em um clube de bilhar vs um bar) ;
    • Ter a capacidade de construir arquétipos criativos da vida real dentro de um jogo de simulação (por exemplo: romance, carreiras, posturas) ;
    • Otimizar o tempo de execução para desempenho e uso de memória (dimensionamento de um mecanismo de simulação para incluir todos os aspectos da vida humana) ;
  • Trabalhar com a equipe na melhoria contínua da estrutura orientada por dados que dá vida aos projetos;
  • Escrever requisitos de software e documentações de design técnico;
  • Trabalhar com os líderes da franquia para continuar a criar conteúdo exclusivo para um jogo que entrega a um grande grupo demográfico de padrões de simulação de jogadores.

Essa lista de informações é uma das mais interessantes, tirando a de Modelador de Personagens (logo abaixo). Por quê? Para começar, é mencionado situações e comportamentos do Sim, bem como suas interações com outros Sims e objetos. Mas… Por quê a Maxis está a procura de alguém para implementar um sistema de jogabilidade como esse, que no qual já está presente no The Sims 4?! A menos que a explicação disse seja porque eles estejam trabalhando em algo… TOTALMENTE NOVO!

Modelador de Personagens:

Agora vêm a parte mais divertida da lista. A parte que confirma diversas coisas, como o fato de que a Maxis está trabalhando em “um novo jogo emocionante na franquia The Sims” e que a equipe está pequena no momento, mas está crescendo rapidamente.

Como sabemos, a equipe de produção do The Sims 4 e até mesmo do The Sims Mobile são enormes. Para que ambos os jogo sejam desenvolvido sem problemas, são duas equipes diferentes, mas da mesma empresa fazendo o “mesmo jogo”. Isso nos mostra que para a empresa estar recrutando novas pessoas e formando um novo time para uma nova produção, é algo bom e grande que está vindo.

A Maxis está procurando um modelador de personagens para um novo jogo emocionante na franquia The Sims, a mais vendida. Você tem excelentes habilidades de modelagem e texturização para jogos? Você tem paixão por criar moda do mundo real em um jogo 3D? Você é capaz de assumir a direção, mas trabalha de forma independente quando necessário para fazer os melhores jogos possíveis?

Se a resposta for sim, então podemos ter um trabalho para você. Somos uma pequena equipe agora e estamos crescendo rapidamente. Inscreva-se hoje e junte-se a nós!

Responsabilidades

  • Crie, modele, transforme em UV e crie texturas de ativos de moda, como camisetas, jeans, jaquetas, sapatos, etc; em um estilo realista a um alto nível de qualidade estética;
  • Participe de reuniões com produtores, designers, engenheiros e animadores para entender os requisitos funcionais e restrições dos personagens e como eles precisam ser criados;
  • Participe de avaliações com o Diretor de Arte para melhorar a consistência estética e a aparência geral;
  • Seja experiente e sinta-se confortável na criação e no uso de mapas normais, mapas especulares e geração de mapas AO;
  • Resolução de problemas e questões sobre ativos que não estão funcionando corretamente no jogo. Coordenar  animadores e engenheiros para que o problema se resolva com rapidez e eficiência;
  • Fornecer à equipe de gerenciamento de projetos estimativas precisas para agendamento de trabalhos e prazos;
  • Ser capaz de apresentar conceitos e fornecer arte conceitual básica para alguma moda em conjunto com o Diretor de Arte.

Um dos fatos que devemos mencionar, é que nunca foi listado durante a produção de The Sims 4 que a Maxis está procurando “um estilo realista a um alto nível de qualidade estética”. Desta vez, podemos praticamente confirmar que a próxima geração do The Sims contará com uma estética única e com uma qualidade extrema.


Podemos por enquanto especular que o The Sims 5 já está em desenvolvimento! Não precisa ser necessariamente o “5”, mas sabemos que uma nova experiência está por vir.

Agora, voltando um pouco para o passado, vamos recapitular algumas coisas interessantes sobre o processo de desenvolvimentos das gerações do The Sims. O The Sims 3 começou a ser produzido em 2005 e foi anunciado em 2008, já o The Sims 4 começou a ser produzido em 2008 e foi anunciado em 2013. Então, não fique tão ansioso para a chegada dessa nova geração, porque provavelmente demorará muito até que ela seja desenvolvido, anunciada e lançada para o planeta. Enquanto isso, o The Sims 4 segue com a cabeça em pé e promete mais 3 anos de conteúdo!

pedrinhosr
Te faço rir (as vezes) no twitter do Alala Sims. Jogador "quase" profissional de The Sims e muito fã de super-heróis. Filmes/séries de ficção científica e animação são meu ponto fraco. Minha maturidade não condiz muito com o que parece.