Depois de algumas semanas na seca sobre notícias do The Sims, finalmente algo bom chegou para nós. Antes de tudo gostaríamos de agradecer ao SimsCommunity pelas informações abaixo e lembre-se que nós do Alala Sims a traduzimos e adaptamos para informá-los corretamente.
A Electronic Arts têm um site onde publica suas vagas de emprego, chamado EA Careers. Recentemente seu site foi atualizado e novos cargos para trabalhar na empresa foram adicionados. Esses novos cargos sugerem que a empresa já está desenvolvendo um novo título para o The Sims. Veja a lista encontrada no site:
- Produtor Executivo/Gerente de Produto
- Engenheiro de Software de Jogabilidade
- Engenheiro de Software (Temporário)
- Modelador de Personagens
Nós vamos separar em tópicos cada uma dessas carreiras divulgadas, para explicar melhor o que são elas. Antes de tudo, na lista veremos o termo “AAA“, caso você não conheça esse termo, ele é bastante usado na indústria de games para dizer que é esperado uma alta qualidade ao produto e/ou que ele esteja entre os melhores do ano, também tendo seu orçamento alto.
Produtor Executivo:
Vale ressaltar que o The Sims 4 já possui um produtor executivo, a SimGuruLyndsay, o que torna essas informações mais interessantes.
O produtor executivo será o embaixador criativo e a pessoa que cria e motiva a equipe, além de ser parceiro de toda a liderança do studio para cumprir o objetivo de enviar um título de alta qualidade e muito divertido no prazo, e dentro do orçamento.
- Desenvolver o centro criativo do jogo e construir um nível totalmente jogável, demonstrando os principais atributos do jogo;
- Expandir o nível jogável para produzir um título AAA completo;
- Transformar o jogo em uma franquia de sucesso capaz de várias versões;
- Trabalhar com os principais membros (Produtor Sênior, Diretor de Desenvolvimento, Diretor de Arte, Diretor de Áudio, Diretor de Criação e Produtores) para criar uma estrutura organizacional e processos que permitam à equipe produzir seu trabalho com eficiência e de alta qualidade dentro do prazo e do orçamento;
- Articular metas e princípios de equipe para ajudar a formar um ambiente de trabalho estimulante e divertido;
- Ser capaz de representar e gerenciar o jogo como um negócio bem-sucedido dentro do portfólio da Maxis contra o cenário competitivo externo à EA;
- Certificar-se de que o produto esteja posicionado adequadamente com a estratégia geral da EA;
- Defender o desenvolvimento profissional de seu time e garantir que a EA continue a atrair e reter os melhores talentos;
- Trabalhar com o Studio Finance para preparar orçamentos de projetos precisos e razoáveis, e desenvolver o jogo dentro desse orçamento;
- Vender o valor do seu jogo na EA e em nosso setor, incluindo entrevistas e reuniões com a imprensa, empresas parceiras, executivos da EA, etc.
Engenheiro de Software de Jogabilidade:
Nesse tópico vemos mais explícito ainda a forma com que a Electronic Arts está procurando alguém que possa manter e implementar o conteúdo que vemos no The Sims, quase concretizando que realmente algo grande está por vir.
Como Engenheiro de Software no The Sims, seu trabalho será arquitetar, implementar e manter conteúdo voltado ao usuário usando Python e C ++.
Responsabilidades do trabalho:
- Implementar sistemas de jogabilidade escritos em Python e C ++ que são dados dirigidos:
- Comportamentos do Sim: interação com o mundo, outros Sims e objetos (como um Sim paquerador se comportaria de maneira diferente em um clube de bilhar vs um bar) ;
- Ter a capacidade de construir arquétipos criativos da vida real dentro de um jogo de simulação (por exemplo: romance, carreiras, posturas) ;
- Otimizar o tempo de execução para desempenho e uso de memória (dimensionamento de um mecanismo de simulação para incluir todos os aspectos da vida humana) ;
- Trabalhar com a equipe na melhoria contínua da estrutura orientada por dados que dá vida aos projetos;
- Escrever requisitos de software e documentações de design técnico;
- Trabalhar com os líderes da franquia para continuar a criar conteúdo exclusivo para um jogo que entrega a um grande grupo demográfico de padrões de simulação de jogadores.
Essa lista de informações é uma das mais interessantes, tirando a de Modelador de Personagens (logo abaixo). Por quê? Para começar, é mencionado situações e comportamentos do Sim, bem como suas interações com outros Sims e objetos. Mas… Por quê a Maxis está a procura de alguém para implementar um sistema de jogabilidade como esse, que no qual já está presente no The Sims 4?! A menos que a explicação disse seja porque eles estejam trabalhando em algo… TOTALMENTE NOVO!
Modelador de Personagens:
Agora vêm a parte mais divertida da lista. A parte que confirma diversas coisas, como o fato de que a Maxis está trabalhando em “um novo jogo emocionante na franquia The Sims” e que a equipe está pequena no momento, mas está crescendo rapidamente.
Como sabemos, a equipe de produção do The Sims 4 e até mesmo do The Sims Mobile são enormes. Para que ambos os jogo sejam desenvolvido sem problemas, são duas equipes diferentes, mas da mesma empresa fazendo o “mesmo jogo”. Isso nos mostra que para a empresa estar recrutando novas pessoas e formando um novo time para uma nova produção, é algo bom e grande que está vindo.
A Maxis está procurando um modelador de personagens para um novo jogo emocionante na franquia The Sims, a mais vendida. Você tem excelentes habilidades de modelagem e texturização para jogos? Você tem paixão por criar moda do mundo real em um jogo 3D? Você é capaz de assumir a direção, mas trabalha de forma independente quando necessário para fazer os melhores jogos possíveis?
Se a resposta for sim, então podemos ter um trabalho para você. Somos uma pequena equipe agora e estamos crescendo rapidamente. Inscreva-se hoje e junte-se a nós!
Responsabilidades
- Crie, modele, transforme em UV e crie texturas de ativos de moda, como camisetas, jeans, jaquetas, sapatos, etc; em um estilo realista a um alto nível de qualidade estética;
- Participe de reuniões com produtores, designers, engenheiros e animadores para entender os requisitos funcionais e restrições dos personagens e como eles precisam ser criados;
- Participe de avaliações com o Diretor de Arte para melhorar a consistência estética e a aparência geral;
- Seja experiente e sinta-se confortável na criação e no uso de mapas normais, mapas especulares e geração de mapas AO;
- Resolução de problemas e questões sobre ativos que não estão funcionando corretamente no jogo. Coordenar animadores e engenheiros para que o problema se resolva com rapidez e eficiência;
- Fornecer à equipe de gerenciamento de projetos estimativas precisas para agendamento de trabalhos e prazos;
- Ser capaz de apresentar conceitos e fornecer arte conceitual básica para alguma moda em conjunto com o Diretor de Arte.
Um dos fatos que devemos mencionar, é que nunca foi listado durante a produção de The Sims 4 que a Maxis está procurando “um estilo realista a um alto nível de qualidade estética”. Desta vez, podemos praticamente confirmar que a próxima geração do The Sims contará com uma estética única e com uma qualidade extrema.
Podemos por enquanto especular que o The Sims 5 já está em desenvolvimento! Não precisa ser necessariamente o “5”, mas sabemos que uma nova experiência está por vir.
Agora, voltando um pouco para o passado, vamos recapitular algumas coisas interessantes sobre o processo de desenvolvimentos das gerações do The Sims. O The Sims 3 começou a ser produzido em 2005 e foi anunciado em 2008, já o The Sims 4 começou a ser produzido em 2008 e foi anunciado em 2013. Então, não fique tão ansioso para a chegada dessa nova geração, porque provavelmente demorará muito até que ela seja desenvolvido, anunciada e lançada para o planeta. Enquanto isso, o The Sims 4 segue com a cabeça em pé e promete mais 3 anos de conteúdo!
Comentar