Blog da Comunidade: De arte conceitual a objeto da Coleção de Objetos Votada pela Comunidade

Ok, então vocês votaram em alguns objetos para a nova Coleção de Objetos do The Sims™ 4, que foi votada pela comunidade. Legal. E agora? O que acontece a seguir? Bom, vamos examinar o processo de arte conceitual para ver como as imagens iniciais em que vocês votaram passarão por um processo adicional de conceituação e aprofundamento, e o que exatamente isso significa. Lá vamos nós.

Seleção Final

Este é um exemplo de um dos objetos votados pela comunidade. Nesta fase, vocês podem ver que demos a ele apenas os detalhes necessários para ilustrar a ideia. Quando um objeto como esse é selecionado pela direção de arte (ou, nesse caso, por vocês), ele avança para a próxima fase de conceituação.

Fase de Polimento

Agora, o artista conceitual cria um guia para o objeto. Fazemos isso para que o modelador possa entender como o artista conceitual e o diretor de arte acham que o objeto deve parecer. Primeiro, fazemos desenhos ortogonais (frente, verso e visão lateral) para podermos ver a escala do objeto ao lado de um Sim. Muitas vezes, é neste ponto que fazemos alterações de design. Nesse caso, ajustamos as alturas das prateleiras para que haja espaço suficiente para os jogadores e jogadoras colocarem decorações. Também otimizamos o design para conservar polígonos. Por exemplo, removemos algumas bolas de fios (coisas redondas custam muitos polígonos) e as substituímos por uma pilha de papel de artesanato.

Em seguida, o artista conceitual renderiza uma visualização em três quartos de como o objeto deve parecer no jogo.

Depois, adicionamos imagens de referência para esclarecer como cada parte deve ser. Se houver uma textura como o grão de madeira (ou um gráfico como esta raposa), nós definimos qual arquivo de imagem deve ser utilizado.

Também definimos alguns detalhes técnicos:

Variações de Cor

Todas as variações de cor também são anotadas. Adicionamos fichas de cor para dizer ao modelador exatamente quais cores ele deve usar e se o “conjunto” tem algum padrão ou textura.

Conclusão

E isso é tudo sobre o conceito! Se o guia tiver todos esses elementos, o modelador deve ter tudo o que precisa para criar o objeto. Esperamos que vocês tenham gostado desta olhadinha nos bastidores da próxima coleção de objetos!

pedrinhosr
Te faço rir (as vezes) no twitter do Alala Sims. Jogador "quase" profissional de The Sims e muito fã de super-heróis. Filmes/séries de ficção científica e animação são meu ponto fraco. Minha maturidade não condiz muito com o que parece.