The Sims 4 Truques de Tricô: Desbloqueando Roupas de Tricô

O SimGuruConor publicou uma nova entrevista e novas informações da coleção de objetos criada pela comunidade The Sims 4 Truques de Tricô. Ele deu detalhes das roupas de tricô que nossos Sims poderão desbloquear/criar e deu uma entrevista ao responsável pelo designer de experiência do usuário desta coleção de objetos, Justin Allen.

Olá, fãs do The Sims! Aqui é o SimGuruConor, chefe de design da Coleção de Objetos da Comunidade do The Sims 4. Espero que todos estejam seguros nestes tempos malucos (ainda bem que há muitos videogames ótimos para nos manter ocupados. Vocês sabem do que eu estou falando!).

Hoje, vamos saber mais sobre um dos nossos novos sistemas de jogabilidade, o sistema de desbloqueio de tricô do Criar um Sim! Note que esta coleção ainda está em desenvolvimento e que as coisas podem (e vão!) mudar até o lançamento.

Como muitos de vocês sabem, a maioria das roupas já é desbloqueada por padrão no The Sims 4. Com exceção de algumas recompensas de roupas, a maioria delas está prontamente disponível para todos os Sims usarem. Isto ajuda a contar a história que você quer contar, mas eu não acho que este sistema seja ideal para um pacote projetado para os Sims que tricotam suas próprias roupas.

Para roupas de tricô, como suéteres e gorros, os Sims terão que criá-las e desbloqueá-las no jogo. Após terminar de criar um projeto de tricô, ele estará no inventário do seu Sim. Selecione Adicionar ao Guarda-roupa para desbloquear a peça de vestuário para toda a família/grupo. Então, se o seu Sim extraordinário tricotou um suéter realmente fabuloso, todos na família podem aproveitar os frutos do seu trabalho.

Faz sentido, não é? Legal. Mas aqui está a parte divertida!

Vamos tornar a roupa fabricada visível no Criar um Sim antes de você desbloqueá-la. Desta forma, você pode navegar por todos os itens de tricô em potencial antes de criá-los. Isto ajudará a orientar você na jornada de tricô do seu Sim, e mostrará quais níveis de habilidade são necessários para criar certas receitas. Nunca demos visibilidade aos itens bloqueados do Criar um Sim antes, e estou muito empolgado para fazer isso no jogo com os itens tricotáveis!

Para ajudar a ilustrar o que eu quero dizer, aqui está um conceito que a nossa equipe de Experiência de Usuário (mais sobre eles abaixo!) produziu.

Algo assim parecia absolutamente necessário para um pacote muito focado na criação de roupas, e isso ajuda a tornar nossa roupa de tricô especial e única.

Alternativamente, você não precisa desbloquear nenhuma roupa para sua família/grupo. Talvez você apenas goste de dar suéteres de presente para os outros? Talvez você só queira doar meias para instituições de caridade? Talvez você queira desmanchar tudo e começar de novo? Seja qual for o caso, as roupas de tricô ficarão no inventário do seu Sim até você decidir o que é melhor para elas.

Eu pretendo fazer no futuro uma postagem adequada no fórum sobre outras coisas legais que você pode fazer com itens de tricô. Porém, por enquanto, que tal uma prévia de alguns dos ícones de inventário das roupas de tricô? Spoilers abaixo!

Agora eu gostaria de apresentar Justin Allen, Designer de Experiência do Usuário nesta coleção. Eu fiz uma sessão de perguntas e respostas com o Justin para dar a vocês algumas informações adicionais sobre o processo de desenvolvimento.

Conor: você pode nos dizer o que é a Experiência de Usuário e o que significa ser um designer de UX?
Justin: resumidamente, a UX (Experiência de Usuário) projeta a experiência geral e o fluxo em um jogo e seus recursos. Trabalhamos muito para projetar as experiências de modo que jogadores e jogadoras de vários tipos e níveis diferentes possam aproveitar seu tempo no mundo do The Sims. Eu adoro saber que faço parte de uma equipe dedicada que se esforça para criar a melhor experiência possível para os nossos jogadores e jogadoras. Eu tento visitar constantemente os canais do YouTube e fóruns diferentes para ver o que os jogadores e jogadoras estão curtindo e o que pode ser frustrante no The Sims 4. Eu tento manter esse conhecimento em mente ao projetar os fluxos de recursos.

Conor: quais foram os desafios que você enfrentou ao projetar o sistema de desbloqueio de tricô do Criar um Sim?
Justin: o grande desafio com o sistema de desbloqueio de tricô do Criar um Sim era torná-lo visível e interessante, sem ser intrusivo ou complicado. Queremos que os jogadores e jogadoras vejam os itens bloqueados e se sintam incentivados a explorar as formas de desbloquear os itens. Também foi importante para nós criar um sistema que pode continuar a evoluir e ser utilizado com outros recursos em pacotes futuros do The Sims 4.

Conor: qual o recurso em que você trabalhou no The Sims 4 é o seu preferido?
Justin: sou muito novo na equipe do The Sims 4 (eu estava trabalhando em alguns outros projetos na EA antes de ir para a Maxis). Mas adorei trabalhar no Vida Compacta Coleção de Objetos. Foi um desafio divertido projetar as atualizações da interface do usuário no Modo Construção, e também era muito divertido de jogar. Estou muito empolgado com alguns trabalhos que estou fazendo para pacotes futuros, mas não posso contar mais agora, desculpe! Tenho muito orgulho de trabalhar em um jogo que tem uma comunidade tão ativa e incrível.

Espero que vocês tenham gostado desta olhadinha no que está acontecendo na nossa mais nova Coleção de Objetos! Eu pretendo continuar fazendo outras postagens com mais informações como esta no futuro, então continuem de olho nos fóruns.

pedrinhosr
Te faço rir (as vezes) no twitter do Alala Sims. Jogador "quase" profissional de The Sims e muito fã de super-heróis. Filmes/séries de ficção científica e animação são meu ponto fraco. Minha maturidade não condiz muito com o que parece.