Entrevista: Como o The Sims 4 Star Wars: Jornada para Batuu nos levará ao limite da galáxia

O produtor Antonio Romeo participou de uma entrevista exclusiva sobre o novo pacote de jogo do The Sims 4!

O SimGuruRomeo participou de uma entrevista com o site StarWars.com e comentou um pouco sobre o processo de desenvolvimento do 9º pacote de jogo do The Sims 4, Star Wars: Jornada para Batuu.

Nós do Alala Sims traduzimos e adaptamos para vocês, confira:

Se você sempre quis entrar para a Resistência ou Primeira Ordem – ou viver sua melhor vida de Cafajeste – esta é sua chance.

Lucasfilm e EA anunciaram na semana passada que uma galáxia muito, muito distante está chegando ao The Sims com The Sims 4 Star Wars: Jornada para Batuu no PC, Mac, PlayStation 4 e Xbox One. Disponível dia 8 de setembro, o pacote levará os jogadores ao Black Spire Outpost, o local apresentado no Disneyland® Resort e no Star Wars do Walt Disney World® Resort: Galaxy’s Edge, onde eles podem criar sua própria história com uma aliança de sua escolha.

Como pode ser visto no trailer de apresentação e no trailer de visão geral dos novos recursos, Jornada para Batuu gira em torno de uma recriação muito detalhada da terra com a temática de Star Wars, do layout da Cantina de Oga a divertidos easter eggs como a diagona que aparece em uma fonte de água. (E, claro, o maior sonho se tornou realidade: a construção de sabre de luz!) Existem missões da história principal, missões secundárias e até mesmo alguns rostos familiares em Vi Moradi, Rey e Kylo Ren, bem como a chance de pilotar navios icônicos, incluindo o Millennium Falcon, escalar TIE e a asa do T-70 X. Claro, é tudo através das lentes divertidas e engraçadas do The Sims, o que significa que amizades, relacionamentos e festas dançantes ocasionais também são possíveis. Em última análise, parece ser uma adição mais do que digna a um dos simuladores mais alardeados de jogos. “Como um grande fã de Star Wars, sempre adorei as histórias que foram contadas neste universo”, disse o produtor Antonio Romeo ao StarWars.com, “mas ser capaz de tomar as rédeas e contar minhas próprias histórias com os Sims é uma experiência tão única que nenhum outro jogo pode oferecer. ” StarWars.com conversou com Romeo para falar sobre dar vida a Star Wars: Galaxy’s Edge na forma de videogame, visitar os parques da Disney para pesquisar e fazer duelos de sabres de luz em torno de pratos sujos.

StarWars: Este pacote é uma ideia tão divertida, mas que eu nunca pensei ser possível. Você pode falar sobre de onde veio a ideia e como ela evoluiu?

Antonio Romeo: Temos muitos fãs de Star Wars aqui no The Sims e sempre quisemos incorporá-lo em uma experiência de jogo mais ampla e mais desenvolvida. Quando aprendemos mais sobre Star Wars: Galaxy’s Edge, pensamos que era um cenário único que tem muito mais para explorar. Esta foi uma oportunidade perfeita para entrarmos em ação e fornecer aos fãs e jogadores uma experiência que coincide com suas experiências em Star Wars: Galaxy’s Edge.

StarWars: O que me parece algo totalmente único neste projeto é que o mundo fantástico que você está construindo realmente existe nos parques Disney. Você visitou parques em preparação para o desenvolvimento?

Antonio Romeo: O objetivo era construir uma experiência autêntica de Star Wars e a única maneira de incorporar totalmente as imagens e sons no The Sims era experimentar Star Wars: Galaxy’s Edge em primeira mão. Eu e um pequeno grupo de artistas e designers passamos três dias inteiros capturando referências para formações rochosas, texturas, áudio, comportamento de convidados e apenas tentando ter uma noção de como seria traduzir Star Wars: Galaxy’s Edge em nosso jogo . Foi muito divertido e estou animado por poder levar essa experiência aos fãs de uma forma única.

StarWars: Que outros recursos e referências estavam disponíveis para você?

Antonio Romeo: Star Wars é enorme! Qualquer coisa que pudéssemos pensar sobre a necessidade de uma referência estava apenas a um e-mail de distância. Como um grande fã de Star Wars, eu estava no paraíso. Aprendi muito trabalhando com o maravilhoso pessoal da Lucasfilm. Além disso, a equipe dos Parques Disney foi extremamente útil ao nos fornecer áudio realista para garantir que a experiência em Jornada para Batuu seja tão autêntica quanto o lugar real.

StarWars: Quais eram seus principais objetivos para Jornada para Batuu depois de começar o desenvolvimento?

Antonio Romeo: Star Wars tem tudo a ver com contar histórias, e The Sims oferece aos jogadores a oportunidade de contar suas próprias histórias. Quando estávamos desenvolvendo Jornada para Batuu, queríamos garantir que os jogadores tivessem todas as ferramentas de que precisavam para criar sua história de Star Wars em Batuu. Também pensamos nas muitas maneiras pelas quais Star Wars poderia se misturar à jogabilidade cotidiana dos Sims além de Batuu. Este último ponto foi extremamente importante para nós, fãs dos The Sims. No final, chegamos a um grande equilíbrio entre o estilo The Sims de diversão e momentos autênticos de Star Wars. Quem não quer duelar com seus colegas de quarto para decidir quem deve lavar a louça naquela noite? Esses são os tipos de momentos que me entusiasmam tanto como fã de Star Wars quanto de The Sims.

StarWars: Eu amo a liberdade que a pessoa tem de escolher a quem vai ser leal, quer seja a Resistência, Primeira Ordem ou sendo um Cafajeste. Na verdade, é um dos poucos jogos Star Wars que oferece essa liberdade.

Antonio Romeo: Com certeza! Eu mesmo sou um jogador Cafajeste obstinado. Sempre adorei as histórias de escória e vilania de Star Wars. No entanto, The Sims 4 trata da escolha do jogador e da narrativa. Sabíamos que não podíamos fornecer aos jogadores apenas um único caminho, precisava haver uma opção para Resistência e Primeira Ordem. Cada um desses grupos oferece uma jogabilidade única que ajuda a entender do que se trata cada um dos três grupos. Por exemplo, a Resistência fará com que você entre sorrateiramente no Distrito da Primeira Ordem para descobrir informações, interromper comunicações e até mesmo sabotar a sede principal da Primeira Ordem. A Primeira Ordem, por outro lado, fará com que você verifique as identidades dos cidadãos de Batuu, caçando criminosos para obter informações e até mesmo prendendo simpatizantes da Resistência. Os Cafajestes… bem, eles jogam de acordo com suas próprias regras e não têm uma agenda além de ganhar créditos galácticos. Os jogadores que desejam se envolver com os Cafajestes se verão ajudando Hondo Ohnaka a reunir suprimentos, recrutar membros da tripulação e enfrentar um assalto em Canto Bight por todos os créditos que você possa desejar. Estou muito animado com os três grupos diferentes e os diferentes tipos de histórias que os jogadores serão capazes de contar.

StarWars: Quando se trata de missões paralelas que outros Batuuanoss podem dar a você, como você as desenvolveu e escreveu?

Antonio Romeo: Cada grupo tem uma história principal para guiá-lo por momentos emocionantes, mas queríamos garantir que você pudesse ver tudo o que Batuu tem a oferecer. As missões secundárias são uma maneira de você ter oportunidades de contar histórias sem fim que também preenchem as lacunas das Missões de História. Na verdade, uma das minhas missões secundárias favoritas é aquela que você pode obter na Oficina de Savi no Posto Avançado Black Spire. Ao visitar sua loja, você pode solicitar um desafio de sabre de luz. Isso permitirá que você tenha duelos divertidos e emocionantes de sabre de luz no Batuu para ganhar peças raras de sabre de luz, créditos e até mesmo desenvolver suas habilidades de condicionamento físico para ser mais eficiente ao manejar seu próprio sabre de luz

StarWars: Esta parece ser uma ótima porta de entrada para o The Sims no caso de quem nunca jogou. O que você diria aos fãs de Star Wars nessa categoria?

Antonio Romeo: Se você sempre quis explorar o mundo de Star Wars e criar sua própria história, esta é uma experiência perfeita para você. Você pode personalizar seu Sim para se preparar para a Jornada para Batuu. Quando você chega em Batuu, há tantos momentos e objetos autênticos de Star Wars que você só é limitado por sua própria imaginação e criatividade. Quando você retorna ao mundo do The Sims, a criatividade não para – você pode entrar no modo construção e comprar itens para construir suas próprias casas inspiradas em Star Wars.

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pedrinhosr
Te faço rir (as vezes) no twitter do Alala Sims. Jogador "quase" profissional de The Sims e muito fã de super-heróis. Filmes/séries de ficção científica e animação são meu ponto fraco. Minha maturidade não condiz muito com o que parece.