The Sims 2 é um jogo atemporal, mas que muitos gostam de revisitar o passado e jogá-lo novamente de vez em quando. Até porque ele é um dos jogos de PC mais vendidos do século 21! Com esse sucesso todo, é impossível a gente não imaginar todo esforço e o processo de produção que foram necessários para produzir um jogo tão popular quanto esse.
Em algumas semanas atrás, o Plumbob Hellscape descobriu um arquivo em .PDF lançado por Andrew Willmott, um dos desenvolvedores do The Sims 2 que trabalhou desde o início do desenvolvimento do jogo. Nossos amigos do SimsCommunity abriram o arquivo e separaram algumas imagens e informações sobre o processo de produção do jogo, que foram traduzidas por nós do Alala Sims.
- O processo de desenvolvimento do The Sims 2 começou no início de 2000.
- No início do desenvolvimento do jogo, a equipe era composta por apenas 5-20 pessoas. Mas à medida que o tempo ia passando, a equipe expandiu e 250 pessoas começaram a trabalhar no jogo.
- O jogo originalmente seria lançado em Janeiro de 2004, mas foi adiado para ser lançado em Setembro do mesmo ano.
- A equipe não havia conseguido desenvolver as piscinas porque o jogo seria lançado em janeiro, mas por sorte, com o atraso da data de lançamento, eles conseguiram produzir as piscinas e lançá-las ao jogo.
- O The Sims 2 foi lançado com 4 CDs, 11.000 animações, 1.1 milhões de linhas de código, 2.400 imagens de interface do usuário e 1 GB de dados sonoros.
- As texturas e as animações do jogo foram baseadas nas do The Sims 1 logo no início do desenvolvimentos, mas o jogo acabou sendo lançado com 100% de seus recursos originais, incluindo suas texturas.
- O esqueleto de animação de um Sim foi construído com 27 alvos faciais, 64 ossos ponderados , tendo 116 ossos no total, incluindo apertos e outros pontos de registro.
- Artistas não foram bloqueados na contagem de polígonos.
- Os desenvolvedores tinham muitos planos ambiciosos que os deixaram embaralhando-os no final do desenvolvimento do jogo base.
- A equipe teve grande pressão da EA.
- Os desenvolvedores não sabiam ao certo quantas coisas e recursos novos eram suficientes para o jogo.
Essas são todas as principais informações reveladas nesse arquivo. Se você quiser ler o documento completo de 83 páginas que explica detalhadamente o processo de produção do jogo, os desafios da equipe e os obstáculos que eles enfrentavam, você pode ler clicando aqui (o arquivo está em inglês).
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