Informações e imagens exclusivas do processo de produção do The Sims 2

The Sims 2 é um jogo atemporal, mas que muitos gostam de revisitar o passado e jogá-lo novamente de vez em quando. Até porque ele é um dos jogos de PC mais vendidos do século 21! Com esse sucesso todo, é impossível a gente não imaginar todo esforço e o processo de produção que foram necessários para produzir um jogo tão popular quanto esse.

Em algumas semanas atrás, o Plumbob Hellscape descobriu um arquivo em .PDF lançado por Andrew Willmott, um dos desenvolvedores do The Sims 2 que trabalhou desde o início do desenvolvimento do jogo. Nossos amigos do SimsCommunity abriram o arquivo e separaram algumas imagens e informações sobre o processo de produção do jogo, que foram traduzidas por nós do Alala Sims.

  • O processo de desenvolvimento do The Sims 2 começou no início de 2000.
  • No início do desenvolvimento do jogo, a equipe era composta por apenas 5-20 pessoas. Mas à medida que o tempo ia passando, a equipe expandiu e 250 pessoas começaram a trabalhar no jogo.
  • O jogo originalmente seria lançado em Janeiro de 2004, mas foi adiado para ser lançado em Setembro do mesmo ano.
    • A equipe não havia conseguido desenvolver as piscinas porque o jogo seria lançado em janeiro, mas por sorte, com o atraso da data de lançamento, eles conseguiram produzir as piscinas e lançá-las ao jogo.
  • O The Sims 2 foi lançado com 4 CDs, 11.000 animações, 1.1 milhões de linhas de código, 2.400 imagens de interface do usuário e 1 GB de dados sonoros.
  • As texturas e as animações do jogo foram baseadas nas do The Sims 1 logo no início do desenvolvimentos, mas o jogo acabou sendo lançado com 100% de seus recursos originais, incluindo suas texturas.
  • O esqueleto de animação de um Sim foi construído com 27 alvos faciais, 64 ossos ponderados , tendo 116 ossos no total, incluindo apertos e outros pontos de registro.
  • Artistas não foram bloqueados na contagem de polígonos.
  • Os desenvolvedores tinham muitos planos ambiciosos que os deixaram embaralhando-os no final do desenvolvimento do jogo base.
  • A equipe teve grande pressão da EA.
  • Os desenvolvedores não sabiam ao certo quantas coisas e recursos novos eram suficientes para o jogo.
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Essas são todas as principais informações reveladas nesse arquivo. Se você quiser ler o documento completo de 83 páginas que explica detalhadamente o processo de produção do jogo, os desafios da equipe e os obstáculos que eles enfrentavam, você pode ler clicando aqui (o arquivo está em inglês).

pedrinhosr
Te faço rir (as vezes) no twitter do Alala Sims. Jogador "quase" profissional de The Sims e muito fã de super-heróis. Filmes/séries de ficção científica e animação são meu ponto fraco. Minha maturidade não condiz muito com o que parece.