E estamos de volta! Na semana passada, respondemos a uma tonelada de perguntas referente ao SimCity. Na verdade, recebemos tantas boas perguntas que não poderíamos responder todas de uma vez … Até agora! É por isso que trouxemos de volta o Diretor Criativo Ocean Quigley, o Produtor Principal Kip Katsarelis, e o Designer Principal Stone Librande para responder melhor as perguntas restantes.
É claro que não teríamos sido capaz de fazer isso sem vocês, nossa incrível comunidade! Todos nós aqui na Maxis queremos agradecer a todos que tirou um tempo para perguntar-nos as suas dúvidas. Nós adoramos ouvir de vocês, então esta não será a última vez que pediremos o seu feedback. Confiem em nós! E então certifique-se de nos manter informados dizendo o que você pensa sobre o jogo, curta nosso Facebook e nos siga no Twitter.
OK, o que estamos esperando? Vamos a ela!
Mkareha: Será que vai ter terraformação no sentido de um “modo deus” como havia em SimCity 4?
Diretor de Criação Ocean Quigley: Não, toda a terraformação neste SimCity vai ser em escala de engenharia civil, e serão as consequências naturais de colocar as estradas, o desenvolvimento de zonas e o plopping de edifícios.
neil5280: Vocês estão satisfeitos de chamar esse jogo de SimCity quando está divergindo tão longe dos elementos-chaves do jogo que os fãs de longa data esperam?
OQ: Sim, é definitivamente SimCity – você está desenhando estradas, zoneamento, oferecendo utilidades e serviços da cidade, em seguida, fomentar e apoiar uma cidade. As mecânicas do clássico SimCity estão lá. Nós estamos sempre olhando para adicionar novas ideias e abordagens para o jogo também.
Mkareha: As texturas do jogo, conforme mostrado nos trailers são as texturas finais?
OQ: Nós ainda estamos trabalhando na parte gráfica, mas o nível de detalhe sobre os prédios que você viu no trailer da E3 é uma boa indicação de onde estamos indo. Estamos construindo os edifícios, em particular, com lotes de detalhes arquitetônicos, de modo que há detalhes para você ver quando estiver com o zoom todo o caminho do nível da rua.
(Comunidade Alemã): Como as águas e os desastres naturais serão?
Produtor Principal Kip Katsarelis: Desastres são uma grande parte de SimCity e nossos desastres serão incríveis de olhar. Não vamos entrar em detalhes ainda sobre desastres individuais, mas achamos que você vai escavar a física por trás deles enquanto você vê-los destruir a sua cidade.
eAlfredo18: Será que vamos ser capazes de ‘expandir’ cidades e desenvolver no espaço entre as cidades (como a construção de um subúrbio em torno de um novo aeroporto dos meus vizinhos e eu)?
KK: Ainda há muita coisa acontecendo na região entre as cidades, você não será capaz de se expandir para fora dos limites da sua cidade. O Jogador vai ser capaz de construir grandes obras que vivem na região e são extensões para sua cidade. Essas grandes obras vão ser enorme em tamanho e têm um impacto enorme em todas as cidades da região. Algumas das grandes obras que você pode esperar para ver é um aeroporto internacional, e Arcos. Estaremos revelando mais sobre as outras grandes obras individuais em breve. Há ainda atividade na região. Você será capaz de ver estradas, ferrovias, e hidrovias que ligam sua cidade com as outras. Você verá o tráfego rodoviário, comboios, aviões e viagens na região. Você vai ver o fluxo de poluição do ar fora de sua cidade para outras cidades da região. Com o tempo, a região torna-se seu próprio ecossistema como conectar-se cidades e se tornarem mais dependentes um do outro.
(Comunidade Alemã): Especificações do sistema: Você pode executar SimCity com o Windows 7 64bit?
KK: Sim! A questão de fato, é que a maioria de nós desenvolvemos em Windows 7 64 bits.
RetroBagel: Podemos ter cidades com áreas sujas, limpas, criminalidade alta, e as áreas de criminalidade baixas todas dentro da mesma cidade, ou a especialização da cidade estará colocando um fim a essa diversidade?
Designer Principal Stone Librande: Depende do quão forte você se especializar. Claro, se você cobrir a cidade inteira de fábricas, depósitos de lixo e usinas de carvão você terá poluição em todos os lugares! Mas você tem controle completo sobre a zona e onde você coloca seus principais edifícios cívicos. O crime tenderá a crescer em áreas próximas a casinos, e serão suprimidos em áreas próximas a delegacias de polícia. Sims feridos terão mais chances de sobreviver se sua lesão ocorrer perto de um hospital. Se você tem um grande orçamento, você pode colocar delegacias e hospitais em cada esquina, mas então você estará usando o imobiliário e os gastos com a receita de impostos que poderiam ser usados para outros edifícios, como escolas, plantas de purificação de água e aeroportos. A diversidade da cidade está nas mãos de seu Prefeito.
leAlfredo18: Vocês têm mostrado que lotes podem se adaptar à forma de estradas arredondadas, mas você vão fazer construções que serão modulares e elas mesmas possam formar estradas? Pense nas construções de Paris.
SL: pensamento interessante, mas atualmente não temos essa funcionalidade.
Comunidade alemã: Qual o tamanho que os mapas podem obter e quantas pessoas podem viver em uma cidade? Existem problemas de desempenho?
SL: Nós ainda estamos experimentando o tamanho das cidades, mas os mapas são comparáveis a um mapa de médio porte do SimCity 4. Também tenha em mente que as cidades estão ligadas entre si em uma região, e os Sims irão viajar indo e voltando entre as cidades ao longo do dia.
Fonte: Blog SimCity
Tradução e Adaptação de Alala Sims