Pontos Principais:
- Confira os bastidores com a Gerência Global de Produção da Comunidade e saiba como Makers transformam ideias em conteúdo do Marketplace para Simmers de todo o mundo.
- Nos primeiros 90 dias do Programa, Makers de mais de 20 países lançaram 37 Maker Packs, e os jogadores fizeram mais de 600.000 downloads de conteúdo de Makers.
- Leia o que Taurus e MADLEN têm a dizer sobre suas jornadas criativas, o trabalho em conjunto com a equipe do The Sims e o lançamento de conteúdo próprio no Marketplace.
Sul Sul, galera!
Eu sou a Serah, da Gerência Global de Produção da Comunidade do Programa The Sims Maker. Eu sempre adorei celebrar a nossa comunidade incrivelmente talentosa e encontrar maneiras novas de incluir essa imaginação no jogo, de criadores de lotes a Creator Kits.
O que eu mais gosto no programa é que cria oportunidades para que as criações da comunidade cheguem a outros Simmers, em várias plataformas ao redor do mundo.
A essência do programa são os próprios Makers. Então, me reuni com Taurus e MADLEN para saber o que inspira a dupla e como está sendo compartilhar o trabalho no Marketplace do The Sims 4.
Conheça Taurus e MADLEN
Taurus, Turquia
Olá! Eu sou Özgür, também conhecido como Taurus! Eu transformei meu grande amor pelo The Sims em uma jornada criativa profissional depois de me apaixonar pelo “delicioso caos” do jogo quando era mais jovem. A minha admiração por outros criadores e o gosto por fazer download de conteúdo personalizado acabaram me fazendo querer praticar também e, hoje, eu crio mobílias familiares e aconchegantes que trazem narrativa, textura e personalidade à casa dos Sims.
SERAH: Qual foi a sua inspiração para começar a fazer conteúdo para o The Sims?
TAURUS: O conteúdo personalizado e os modificadores foram um divisor de águas para mim. Parecia que eu tinha encontrado um mundo totalmente novo! Daí, o conteúdo personalizado começou a virar uma obsessão. E eu ficava em choque com o nível de talento de quem criava os conteúdos. Sempre que eu fazia download de algo novo, sentia uma onda de inspiração inédita que me fazia querer construir uma casa ou criar vários Sims. Anos depois, quando eu larguei meu emprego, percebi que finalmente tinha tempo de tentar produzir conteúdo também. Então eu me joguei de cabeça no processo de aprender Blender, Maya, Photoshop e Substance Painter para criar tudo que eu imaginava.
SERAH: Você passou de alguém que descobriu o conteúdo personalizado enquanto jogava a alguém que cria e inspira a comunidade! Como tem sido trabalhar agora com a equipe do The Sims no Programa Maker?
TAURUS: Tem sido uma experiência incrível. Profissionalmente, parecia que eu estava dando um passo enorme, quase subindo a um patamar totalmente diferente. A equipe nos encorajou demais desde o primeiro dia. Todo mundo tinha paciência para responder a qualquer pergunta e explicar minuciosamente até detalhes supertécnicos. Eu aprendi muito com a equipe durante este tempo!
SERAH: A equipe criou as ferramentas da Maker Suite do The Sims 4 e a Prism especificamente para ajudar a preparar conteúdo para o Marketplace. Pode nos contar como foi a sua experiência ao usá-las?
TAURUS: Eu me adaptei a elas rapidinho. As ferramentas são fáceis e práticas de se usar, ainda mais para adicionar materiais e ajustar shaders. Quando eu penso em ferramentas de criação oficiais, eu normalmente imagino algo mais obsoleto, com menus complicados de se usar. Mas as ferramentas Prism da Maker Suite do The Sims 4 são mais modernas e fáceis do que eu imaginei! Ainda tem alguns recursos que eu gostaria que fossem adicionados, mas a equipe está sempre aprimorando ela e não vejo a hora das ferramentas ficarem ainda mais poderosas.
MADLEN, Sérvia
Olá! É MADLEN aqui. Eu trabalho com arte, amo pintura, arte em 3D e aprofundar e expandir ideias criativas. Depois de descobrir o The Sims quando era mais jovem, minha paixão por construir casas dos sonhos e criar histórias virtuais expandiu para a criação de conteúdo durante o The Sims 3. Hoje, eu adoro produzir roupas e sapatos detalhados, explorar novos conceitos e encontrar maneiras inéditas de levar mais estilo ao The Sims 4.
SERAH: Pode explicar como é o processo de criação do seu conteúdo? De qual criação você mais se orgulha, e por que ela é especial para você?
MADLEN: o meu processo é bem simples. Normalmente, eu começo com um painel de inspiração, busco referências de várias peças, visualizo o item final e sigo daí. Às vezes adiciono algo durante a produção, dependendo do visual gerado no jogo. É difícil escolher uma criação favorita, porque todas elas fazem parte da minha jornada. Mas, já que tenho que escolher, diria que é o meu primeiro par de saltos altos pretos básicos. Foi onde tudo começou. Foi o maior orgulho publicá-los, porque eles abriram um mundo novo para mim. Criatividade, comunidade e pura diversão.
SERAH: Você comentou que quando criou seu primeiro par de saltos altos pretos, um mundo novo de criatividade e oportunidade se abriu para você. Pensando nisso, como é que a participação no Programa Maker impactou a sua vida fora do jogo?
MADLEN: Eu não diria que mudou a minha vida cotidiana drasticamente, mas sem dúvida ajudou. Como artista, ter outra forma de sustento é maravilhoso, ainda mais sem a sensação de esgotamento todo mês. Sinto que é uma época difícil para os artistas por conta do ambiente atual e das novas tecnologias. Então é muito bom ver que a equipe do The Sims quer trabalhar com gente de verdade, ajudar criadores e nos dar espaço. Nesse sentido, o programa facilitou um pouco a minha vida e me deu mais estabilidade.
SERAH: Você tem algum conselho para Creators que queiram participar do Programa Maker?
MADLEN: O meu conselho é: não fiquem com medo das regras e dos requisitos do Programa Maker. No começo, pode parecer um pouco ameaçador, mas, na real, não é tão assustador assim. É só ir com calma, um passo de cada vez, que tudo vai fazendo sentido. Esse processo, na verdade, pode até melhorar o fluxo de trabalho e facilitar a produção a longo prazo. Trabalhar com a equipe do The Sims também significa que vocês vão receber feedback, que vão crescer como Creators e garante aos projetos um espaço enorme e, assim, mais jogadores vão descobrir vocês.
Nos Bastidores do Programa Maker
Nos últimos meses, eu me empenhei em trabalhar junto com os nossos Makers, ajudando a orientá-los no processo de colocar um Maker Pack no mundo. Ao longo dessa trajetória, auxiliei os Makers respondendo a perguntas, criando listas de desejos para definir as prioridades das Estampas e obtendo feedback para continuar desenvolvendo as nossas ferramentas junto com o fluxo de trabalho da equipe.
É possível ver todo esse cuidado nos detalhes. Makers consideram meticulosamente todas as decisões tomadas: a silhueta de um penteado, a textura e o caimento de uma jaqueta, como um objeto complementa um espaço e como cada item se encaixa nas histórias que os jogadores podem desejar contar. O trabalho dessa galera costuma refletir a moda, a cultura e as tendências que mais gostam e querem ver representadas no jogo.
Como os Maker Packs Ganham Vida
No Programa Maker, as ideias dão o primeiro passo e seguem do conceito à criação pelo processo oficial do The Sims. Tudo começa com a avaliação técnica, quando os possíveis Makers enviam algum trabalho que demonstre suas habilidades em modelagem 3D e compreensão dos critérios do Criar um Sim e do Modo Construção/Compra.
Com a aprovação, os Makers ganham acesso à Maker Suite, incluindo as ferramentas oficiais do The Sims usadas para criar conteúdo para o Marketplace, além de uma biblioteca de recursos para auxiliar o processo.
A partir de então, tudo se resume a dar vida às ideias: projetar, produzir e refinar até que as criações estejam prontas para ganhar um lugar no Marketplace do The Sims 4 e que jogadores de todo o mundo as descubram.
O Que os Makers Já Fizeram
Toda esta criatividade gerou alguns marcos maravilhosos. Nos primeiros 90 dias do Programa, Makers de mais de 20 países lançaram 37 Maker Packs. Foram feitos mais de 600.000 downloads de Maker Packs exclusivos, com conteúdo que vai de conjuntos para quartos e decorações para sala de jantar a maquiagens e stilettos, garantindo apoio direto a Makers e a todo mundo que trabalha no Programa The Sims Maker.
O que torna estes números tão expressivos é saber que há gente de verdade por trás de cada pacote e a história de uma pessoa de joga junto com todo download. Cada criação começa com uma ideia que um Maker escolhe trazer ao jogo, modelada por uma perspectiva, estilo e criatividade individual.
Para mim, é isso que torna o Programa Maker tão especial. É um espaço onde essa criatividade é apoiada e compartilhada, onde Makers podem dar vida às próprias ideias e alcançar jogadores novos, que talvez estejam vendo o trabalho deles pela primeira vez.
O Que Está Por Vir
É um prazer continuar mostrando histórias de Makers de todo o mundo enquanto eles criam conteúdo variado e inédito para o jogo. Com a expansão do programa, novos itens serão disponibilizados no Marketplace, de visuais do Criar um Sim para crianças a pisos e utensílios de cozinha.
Se tiver curiosidade a respeito do programa, espero que estas perspectivas ajudem a deixar claro tudo que é possível. Se quiser trazer as suas ideias ao jogo, inscreva-se no Programa Maker ou leia as Perguntas Frequentes para saber mais.
Fique de olho para saber mais dos nossos Makers!
















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