The Sims: Notas da atualização do dia 30/06/2026

Vocês Ligaram, Nós Atendemos: Correções e Melhorias

A Equipe do The Sims liberou uma nova atualização para o jogo (PC/Mac/Consoles), e divulgou todos os dados desta atualização.

Para baixar a nova atualização, basta abrir seu EA App. Se o download não começar automaticamente, clique com o botão direito sobre a capa do The Sims 4 na sua Biblioteca de Jogos, e em seguida clique em “Atualizar jogo“.

Se você usa mods e/ou conteúdos personalizados, lembre-se de removê-los da pasta Mods (Documentos/Electronic Arts/The Sims 4/Mods) enquanto estiver atualizando o jogo. Após concluir a atualização, você poderá colocar seus mods e/ou conteúdos personalizados de volta. Lembre-se também de ativá-los novamente no jogo (a atualização os desativa). Para ativá-los, você deve abrir as “Opções do Jogo“, ir na aba “Outros“, selecionar “Habilitar conteúdo personalizado e modificações” e “Modificações de script permitidas“, feito isso, reinicie seu jogo.

Atualização: 30/06/2026
PC: 1.125.59.1030/Mac: 1.125.59.1230
Console: 2.35

Sul Sul! Trim, trim! Atende! =)))

Sou eu, a Callia, a sua “telefonista favorita”, aqui do Menu Principal! Eu TINHA que te ligar e contar tudo sobre a nova atualização de Qualidade de Vida! A comunidade nos avisou a respeito dos problemas. Votou neles. Fez eles continuarem no topo da lista! E nós ouvimos! Esta atualização resolve 12 de algumas das reclamações mais relatadas nos EA Forums. A equipe também tomou medidas para reduzir a corrupção de arquivos salvos para quem usa Mac, além de outras correções de problemas registrados pela comunidade.

É uma das melhores novidades que eu já vi desde que meu CELULAR <3 começou a avisar quando o pessoal me deixa no vácuo. Não que você faria algo assim. Certo?

Eu amo quando as ligações são atendidas, como as que pediam melhoras nas notificações do Modo Simulação! Fizemos uma revisão nas notificações do Modo Simulação para deixar a jogabilidade cotidiana mais intencional e menos exagerada.

Agora haverá mais controle nas notificações de festivais e do telefone, contextos de história mais significativos em ligações e… como que é? Menos ligações repetitivas?

Por que alguém iria querer receber menos ligações?

Aparentemente, é para reduzir o spam e manter a imersão em primeiro lugar. Isso eu entendo!

De todo modo, continue lendo para saber mais e não se esqueça que estou sempre aqui! Aguardando. A uma ligação de distância =)

-Callia Maebey

Quais são as novidades?

Menos Ocorrências de Carregamento Infinito no Mac

Como parte da nossa análise contínua de Corrupção de Arquivos Salvos e seguindo a nossa atualização de 10 de março, transferimos os arquivos Scratch de Documentos para a pasta AppData para quem joga no PC, para evitar conflitos com serviços de backup em nuvem. Desde a conclusão da implementação, notamos uma redução nos casos de carregamento infinito. Para esta atualização de junho, faremos as mesmas alterações para quem usa Mac.

Controles das Notificações de Festivais

Acrescentamos uma seção de Notificações de Festivais ao menu Opções de Jogo que permitirá que quem joga determine de quais Festivais quer receber notificações, variando por pacote.

Correções e Melhorias nas Notificações de TNS e Ligações no Modo Simulação

Mais Controle de Notificações

  • Atualizamos o botão “Colocar Telefone no Modo Silencioso” para suportar conteúdo novo, que garantirá mais controle das notificações. Agora ele bloqueará todas as ligações. (Jogo Básico)

Notificações que Fazem Mais Sentido para a Sua História

  • Foi-se o tempo em que Sims ligavam para pedir conselho amoroso, sendo que mal conheciam você! Agora, apenas Amizades fazem isto. (Jogo Básico)
    • Na verdade… Por que não fazer isto para todas as Histórias da Vizinhança? Todas as ligações das Histórias da Vizinhança agora vão exigir que os Sims tenham pelo menos amizade antes de entrar em contato com outras pessoas. (Jogo Básico)
  • [EA Forums] Sims na Carreira de Autônomo não vão mais receber ligações de Trabalho e pop-ups de carreiras que não seguem. (Jogo Básico)
  • Agora os Sims precisam ter amizade antes de ligar e convidar seus Sims para irem a um Festival ou Escapada, dando um contexto narrativo a estas ligações. (Vários)
  • [EA Forums] Ligações de Estada agora podem ocorrer várias vezes. Elas podem ser feitas a qualquer hora, desde que catorze dias já tenham passado desde a ligação inicial. Esta correção é retroativa em arquivos salvos antigos. (A Aventura de Crescer)
  • Sims que estiverem ativamente presentes no lote não vão mais ligar para perguntar sobre a infância de seu Sim adulto no recurso Momentos de Formação. Isso era meio esquisito. Como é que estavam fazendo uma coisa dessas?! (Novas Aventuras)
  • Agora, a boa e velha Dona Morte é mais exigente no recrutamento. Afinal de contas, ela é a Dona Morte e tem muitas opções! Ela só vai ligar e oferecer trabalho para Sims Macabros. (Pé na Cova)

Menos Spam

  • [EA Forums] Oi. Eu soube que você fez amizade com… BRINCADEIRA. Removemos algumas ligações repetitivas no Modo Simulação, seguindo opiniões de vocês no Reddit, Discord e nos EA Forums. Sims não vão mais receber as seguintes ligações telefônicas:
    • Ei, eu soube que você fez amizade com [Nome do Sim]! [Ele/Ela] é muito legal! (Junte-se à Galera)
    • Ei, eu soube que você tem uma inimizade com [Nome do Sim]. Aquele(a) [cara/garota] é um(a) idiota! (Junte-se à Galera)
    • Ei, ouvi falar que agora você e [Nome do Sim] são bons amigos. Sua popularidade está crescendo. É óbvio que você é uma pessoa boa de se conhecer! (Rumo à Fama)
  • Você quer Fones de Ouvido? Ótimo! Ainda dá para comprá-los pelo computador. No entanto, não vamos mais lembrar você deles.
  • Diminuímos a frequência com que quem joga recebe convites para dançar e para ir às Noites no Bar. (Junte-se à Galera)
  • Bia Esterlino não vai mais ligar tão rápido, nem com tanta frequência. Só que, assim que ela ligar, caso aceite a oferta, você ainda estará à mercê dela. Boa sorte. (Vida Sustentável)
  • Diminuímos a frequência com que Sims recebem Ligações de Proximidade da Comunidade. (Vida Sustentável)
  • Removemos a notificação de lembrete “Dê uma passada na BreChá!” (Vida no Ensino Médio)
  • Diminuímos a frequência com que Sims recebem ligações relacionadas a romance. (Paixão à Vista)
  • A Missão de Descobrimento “Começando uma Dinastia” agora só deve aparecer uma vez por jogo salvo. (Trono e Glória)
  • Em geral, diminuímos a frequência de recebimento de convites de outros Sims. (Vários Pacotes)

Mais Flexibilidade no Marketplace (PC, Mac e Xbox)

Estamos deixando os preços dos Maker Packs e dos Kits no Marketplace mais claros, com um fluxo de compras simplificado.

Ao clicar no novo botão “Comprar” no Marketplace, a quantia de Moola mais próxima será automaticamente resgatada para o Kit ou o Maker Pack escolhido. Por exemplo, agora, ao adquirir um Maker Pack no valor de 300 Moola, você poderá gastar US$2,99 (ou o preço sugerido) diretamente ao finalizar o pedido.

Para aprimorar a experiência, a opção “Comprar” também oferece 9 ofertas novas de Moola: 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1.100, 1.200 e 1.300.

Esta escolha só está disponível para PC e Xbox. Simmers que jogam no PlayStation receberão esta opção em uma atualização futura.

Correções de Bugs

Soluções para os problemas mais votados:

  • [EA Forums] Agora as janelas e portas são exibidas corretamente e permanecem com o alinhamento certo junto a paredes em todas as configurações de gráfico (Baixa, Média e Alta), sem haver cortes ou erros. Se alguma dificuldade ocorrer durante o carregamento em configuração Baixa, siga as instruções e reinicie o jogo para aplicar a atualização.
  • [EA Forums] Resolvemos uma adversidade na qual Sims em uma parceria formavam um relacionamento inapropriado ao deixar o Criar um Sim. Esta correção não é retroativa em Arquivos Salvos nos quais a mudança de relacionamento já ocorreu, mas é retroativa em jogos salvos antigos em que a mudança no relacionamento ainda não ocorreu. Nota: ainda há um outro caso deste comportamento em investigação.
  • [EA Forums] Abordamos um problema no qual o jogo podia travar na interface de miniaturas ao clicar em um item da galeria após alterar os filtros ao usar um controle para navegar.
  • [EA Forums] Solucionamos uma complicação em que Simmers que usam Xbox e PlayStation sofriam travamento no jogo ao tentar fazer download de tatuagens da Galeria.
  • [EA Forums] Corrigimos um caso de carregamento infinito (corrupção de arquivos salvos) que ocorria quando Simmers tentavam posicionar determinados lotes da Galeria. Isto estava acontecendo porque havia um uso excessivo de truques de posicionamento nos lotes, corrompendo a área deles. Ajustamos o comportamento dos Navmeshes para considerar estas situações.
  • [EA Forums] Uma grande preocupação da comunidade em relação a “Sims realizando interações Maldosas” foi investigada. Descobrimos que, apesar disto já estar ocorrendo antes, eram bugs antigos que já haviam sido abordados em patches anteriores. Quando analisamos novos relatos e arquivos salvos de Simmers, compreendemos que isto estava sendo causado pelo Ideal “Crueldade” da Dinastia do Trono e Glória, e que estava funcionando corretamente. No entanto, queríamos solucionar este feedback, então Sims com o Ideal “Crueldade” da Dinastia não vão mais realizar interações Maldosas de forma autônoma. Mas ainda receberão os Pontos de Prestígio quando quem joga realizar interações sociais Maldosas manualmente.
  • [EA Forums] Corrigimos um problema em que Sims Crianças podiam ser automaticamente adicionados a uma Dinastia, e Simmers recebiam a notificação “Entrou para uma Dinastia” repetidamente ao entrar ou sair do Criar um Sim. (Trono e Glória)
  • [EA Forums[EA Forums] Resolvemos uma questão na qual Sims na Carreira Médica não podiam realizar interações com Pacientes nem usar a interação “Entregar Comida”. (Ao Trabalho)
  • [EA Forums] Corrigimos um caso que estava impedindo Sims de adotar Gatos e Cães. (Gatos e Cães)
  • [EA Forums] Corrigimos um problema que impedia Sims de realizarem a interação “Sentir o Amor” corretamente em um gato ou um cão pequeno. (Gatos e Cães)
  • [EA Forums] Resolvemos um problema que impedia Sims de dar banho em Cachorros pequenos. (Gatos e Cães)
  • [EA Forums] Sims agora conseguem novamente concluir a tarefa de Cabelo e Maquiagem em um trabalho na Carreira de Interpretação. (Rumo à Fama)

Atualização para Mac

Jogo Básico

  • [EA Forums] Realizamos uma sincronização do backend de renderização no Mac, corrigindo problemas de tremulação gráfica ao desativar manualmente o SSAO no arquivo SGR.

Correções de Ocultos

Abordamos vários problemas visuais ou de travamentos relacionados a ocultos com este patch.

Ilhas Tropicais

  • [EA Forums] Solucionamos arquivos salvos antigos nos quais as caudas de Sereias e Tritões sumiam. Para corrigir visualmente o problema no seu jogo, os Sims afetados devem ser acessados no Criar um Sim uma vez para voltarem a receber a cauda.

Natureza Encantada

  • [EA Forums] As Asas de Fadas vão continuar visíveis após os Sims viajarem para outros lotes. Esta solução é retroativa.
  • [EA Forums] Fadas com tom de pele alterado não vão mais fazer o jogo travar após Simmers alterarem a forma do Sim ou os modificadores de aparências várias vezes.
  • Alternar da forma de Fada para a forma normal no Modo Simulação enquanto as formas não estão vinculadas não fará mais com que o Sim normal tenha o tom da pele da forma Feérica. Que complicado.

LobiSims

  • [EA Forums] Corrigimos alguns problemas em que não era possível aplicar Paletas de Cores a Focinhos de LobiSims criados por Simmers a partir de arquivos salvos no Criar um Sim.
  • [EA Forums] As opções de focinho de LobiSims não vão mais ser redefinidas quando um LobiSim Adolescente for à escola, voltar para casa e acessar o Criar um Sim usando um espelho.

Atualização para Console

Jogo Básico

  • [EA Forums] Solucionamos um caso em que o catálogo do Criar um Sim e do Modo Construção não podia ser classificado por pacotes no PlayStation.
  • Simmers que jogam no Xbox não vão receber mais mensagem pedindo para reiniciar o jogo após a compra de Moola, depois de fazerem download de outro pacote.
  • Quem joga no Xbox receberá uma mensagem pedindo para reiniciar o jogo após o download de um Pacote de Expansão ou Pacote de Jogo. Isto é necessário para que o novo conteúdo fique disponível no jogo.

Correções de Bugs em Geral

Além das melhorias de notificação, correções de ocultos e trabalhos em arquivos temporários, continuamos analisando os problemas mais votados pela comunidade (e também outros que foram mais fáceis de solucionar).

Jogo Básico

  • [EA Forums] Itens empilháveis não vão mais ficar travados no cursor quando Simmers tentarem movê-los para o Inventário. Esta solução está disponível para itens empilháveis, fotos e pinturas. Se este erro continuar ocorrendo em outros casos, avise a gente.
  • [EA Forums] Também realizamos melhorias em diversos ativos da Camada Base. Estas atualizações incluem: versões de gênero separado da blusa de Gola Alta para melhorar a qualidade da textura ao redor do pescoço, versões de gênero separado para sutiãs, de modo a melhorar a qualidade da textura, e ajustes nas texturas dos itens: yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine e TankWhite para remover uma sombra do busto e garantir neutralidade de gênero.
  • [EA Forums] Sims que são um casal não vão mais realizar apenas a interação “Beijar” de forma autônoma.
  • [EA Forums] Fizemos a correção de um problema em que o ícone de Itens Novos reaparecia no Modo Construção em itens que já tinham sido vistos.
  • [EA Forums] Corrigimos uma situação em que Sims da Família/Grupo eram erroneamente categorizados como “Vizinhos” e não conseguiam usar as portas.
  • [EA Forums] Corrigimos um Erro de Simulação que fazia Eletrodomésticos e Pias quebrarem várias vezes apesar de reparos, viagens ou passagem do tempo.
  • [EA Forums] O relacionamento “Parceria” não vai mais reverter para integrante comum da Família/Grupo após reacessar o Criar um Sim.
  • [EA Forums] Corrigimos um erro que acontecia entre as duas e três da manhã, fazendo os Sims travarem, sem ser possível trocar de Sim.
  • [EA Forums] Solucionamos uma situação em que toda a interface, as Opções e as interações podiam ficar inacessíveis após sair do Modo Construção em situações ligadas aos horários de trabalho. Isto está corrigido em arquivos salvos antigos.
  • [EA Forums] Sims não vão mais observar obsessivamente coleções de Rãs ou de insetos, incluindo a Rã Nobre.
  • Ajustamos uma ocorrência de Carregamento Infinito que podia ocorrer ao carregar o Criar um Sim por meio de um Sim não carregado no Painel de Simologia.
  • Resolvemos uma falha de asserção relacionada a escadas quando um objeto era excluído usando a ferramenta marreta após comprar um Cômodo de Estilo.
  • Agora, quando um Sim viaja para um Lote Comunitário e acessa a opção Planejar um Traje no Criar um Sim usando um espelho, retornará corretamente para o Lote Comunitário ao encerrar o Criar um Sim, em vez de retornar para a própria casa.
  • Acrescentamos uma pequena animação que Sims Ativos vão desempenhar uma vez por dia para obter o modificador Animado. (É a animação de seleção do Traço Ativo no Criar um Sim). Esta alteração não é um bug, mas é fofa e foi fácil de fazer.

Vários

  • [EA Forums] O erro “Há Sims que podem ser Duplicados” foi corrigido de várias maneiras. Se esta duplicação já ocorreu, ela não será corrigida retroativamente nestes casos específicos.
    • Resolvemos uma questão em que Rahul podia ser duplicado e se tornava o “Entregador de Mantimentos”. (Vida Campestre)
    • Os NPCs Raheel Kunal (Novas Aventuras) e Zhaleh Amani (Natureza Encantada) não podem mais se casar, ir morar juntos ou receber pedidos de noivado. Eles são NPCs exclusivos, com funções específicas, e estas ações resultavam em duplicatas destes Sims.
    • [EA Forums] Agora Caetano Coletânea vai seguir a agenda adequada (das 10h às 20h) e não vai reaparecer com nomes diferentes no painel de Relacionamentos. (Novas Aventuras)
    • Outros relatos neste tópico foram investigados e parecem ter sido corrigidos em atualizações anteriores.
  • [EA Forums] Nós corrigimos holisticamente um problema em que vários objetos ficavam travados no inventário de um Sim e não era possível colocá-los de volta no mundo com a função de arrastar e soltar. Isto também desativava a interação “Colocar no Inventário” em certos objetos devido a problemas de propriedade, que também foram corrigidos.
  • [EA Forums] Resolvemos um problema em que mundos apareciam duas vezes na tela de seleção.

Eventos

  • Corrigimos um problema em que o jogo podia travar quando um Sim realizava a interação “Refrescar-se” com o “Leque Esvoaçante”. (Evento Baile de Máscaras da Lady Bridgerton)

Vida na Cidade

  • [EA Forums] Resolvemos alguns problemas visuais observados nos tetos dos apartamentos adjacentes ao usar as opções de visão Paredes Cortadas/Sem Paredes.

Gatos e Cães

  • [EA Forums] Ajustamos um problema em que os animais ficavam com uma Textura Preta após passarem um dia na Clínica Veterinária. Infelizmente, esta correção não é retroativa em arquivos salvos em que isto já ocorria.

Estações

  • [EA Forums] Desejos e Temores relacionados ao Papai Inverno não vão mais aparecer se os Desejos e Temores estiverem desativados no menu de Opções.

A Aventura de Crescer

  • [EA Forums] Bebês de Colo agora vão desbloquear corretamente o Marco “Primeira Visita à Casa de Parente”.
  • [EA Forums] Agora, dormir reduzirá a duração do modificador “Névoa Mental” (além de todos os outros modificadores que atordoam). A descrição do modificador “Névoa Mental” também foi atualizada para dizer: “[Nome do Sim] está começando a sentir tontura devido à carga mental. É melhor [ele/ela] ter uma boa noite de sono antes que as coisas piorem.”

Tomando as Rédeas

  • Corrigimos um problema de animação com as mãos quando a Pessoa Misteriosa da Roça tentava fechar um guarda-chuva durante uma tempestade.

Aluga-se

  • [EA Forums] As informações de aluguel agora estão sendo exibidas corretamente no painel Contas e Serviços.
  • Abordamos algumas imprecisões nos preços de Aluguel, que exibiam o valor 0 para “Estimativa da Conta Atual” das Residências de Aluguel.
  • Corrigimos o cálculo dos Aluguéis para estarem corretos e não diminuírem ao longo do tempo.
  • Agora, objetos em Residências de Aluguel em Condomínios podem ser utilizados corretamente e o jogo não vai travar após alternar para uma Família/Grupo.

Vida no Ensino Médio

  • Corrigimos uma falha de asserção que podia ocorrer ao clicar em um emoji de reação.

Trono e Glória

  • [EA Forums] Investigamos um relato de que “Sims ficavam musculosos sem motivo”. Sims com “Doutrina da Vitalidade” devem ganhar massa muscular com o passar do tempo. Atualizamos o texto para que este comportamento normal fique mais claro.
  • [EA Forums] O traço Geek agora só é exibido com um valor positivo, quando comparado ao Ideal “Academicismo” da Dinastia.
  • Ajustamos a animação de dança no Salão de Baile, quando as mãos dos Sims podiam se sobrepor de forma incorreta ao final da troca de par.

Retiro ao Ar Livre

  • [EA Forums] Corrigimos um erro de simulação que ocorria durante a interação “Colocar no Inventário” na Cama Górdia ou no Colchão Inflavex de Solteiro.

Correções de Marcações

Jogo Básico

  • (pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre) agora estará na categoria correta de comprimento de cabelo no Criar um Sim.
  • (yfAcc_ManiNatural_SolidDirt) e (ymAcc_ManiNatural_SolidDirt) não vão mais aparecer duplicadas no Criar um Sim.

Gatos e Cães

  • Eletrodomésticos do Gatos e Cães agora vão aparecer tanto na categoria Diversos quanto em Exibir Tudo.

Estações

  • [EA Forums] A Namoradeira Multialmofadas agora está categorizada em Namoradeiras, no Modo Construção.

Vida Sustentável

  • [EA Forums] O (sitSofa3x1_EP09GENslats) agora está na categoria Móveis Externos no Modo Construção.

Tomando as Rédeas

  • [EA Forums] Os cabelos para crianças (cmHair_EP14AfroTapered) e (cmHair_EP14CornrowsLong) agora também estão disponíveis para Meninas com o Filtro Feminino removido.

Dia de Spa

  • [EA Forums] A “Cadeira Relaxamento de Luxo por Mãos e Pés Felizes Ltda.”, a “Cadeira Relax por Mãos e Pés Felizes Ltda.” e a “Cadeira Relaxe-E-Tchau por Mãos e Pés Felizes Ltda.” agora estão incluídas na categoria Conforto Diverso no Modo Construção.

LobiSims

  • [EA Forums] A (sitLoveseat2x1_GP12GENmoss) agora estará inserida nas categorias Conforto Diverso e Móveis Externos no Modo Construção.

Hora do Chá no Solário

  • (lightwall_SP77GEN) agora é exibido corretamente, somente na categoria Luzes no Modo Construção.
  • A iluminação Sinalização Botânica está apenas em Luzes de Parede.

Fique de olho no Alala Sims para mais novidades do mundo Sim!