A Equipe do The Sims liberou uma nova atualização para o jogo (PC/Mac/Consoles), e divulgou todos os dados desta atualização.
Para baixar a nova atualização, basta abrir seu EA App. Se o download não começar automaticamente, clique com o botão direito sobre a capa do The Sims 4 na sua Biblioteca de Jogos, e em seguida clique em “Atualizar jogo“.
Se você usa mods e/ou conteúdos personalizados, lembre-se de removê-los da pasta Mods (Documentos/Electronic Arts/The Sims 4/Mods) enquanto estiver atualizando o jogo. Após concluir a atualização, você poderá colocar seus mods e/ou conteúdos personalizados de volta. Lembre-se também de ativá-los novamente no jogo (a atualização os desativa). Para ativá-los, você deve abrir as “Opções do Jogo“, ir na aba “Outros“, selecionar “Habilitar conteúdo personalizado e modificações” e “Modificações de script permitidas“, feito isso, reinicie seu jogo.
Atualização: 27/10/2026
PC: 1.129.39.1030 / Mac: 1.129.39.1230
Console: 2.40
- Conteúdo gratuito para Idosos: novos penteados e trajes no Criar um Sim, itens vintage para o Modo Construção, quatro Visuais de Estilo e um Cômodo de Estilo.
- Novas opções de personalização do corpo: opções de jogo e interações próprias para ativar ou desativar mudanças de músculos e peso, globalmente ou para cada Sim.
- Renovação da Culinária e das Comidas: a interação “Abrir” foi movida para a frente nos menus das geladeiras, os preços e calorias de comidas/bebidas foram equilibrados, as Receitas de Família foram expandidas para mais de 375 pratos, a autonomia com sobras foi aprimorada, e também adicionamos uma opção “Decorar Rapidamente” para produtos de confeitaria.
- Atualizações de qualidade de vida: Bloquear Televisões por categorias de Sims, novo menu de ações “Opções do Sim” consolidado e acompanhamento aprimorado de backup dos arquivos salvos.
- Montes de correções de bugs e estabilidade: mais de 150 correções de bugs (incluindo mais de 25 para o Escapada Gourmet) e 14 novas melhorias de estabilidade ou para travamentos.
Olá, Simmers com fome!
Peguem seus talheres preferidos e preparem-se para um banquete, porque esta atualização está nooshy (significa “deliciosa” em Simlish)! A atualização deste mês será toda dedicada a Comida, Refeições e Bebidas! Temos mais de 150 correções de bugs a caminho, e uma parte significativa desta atualização é focada nas suas experiências de refeições e culinária, incluindo mais de 25 correções para o Escapada Gourmet! Sentimos muita gratidão pelas informações incríveis que vocês nos deram ao longo do caminho (pelo Discord, EA Forums, e vários subreddits).
Para deixar tudo ainda melhor, também estamos trazendo para o jogo básico uma coleção atemporal de itens gratuitos inspirados em Idosos para o Criar um Sim e o Modo Construção. Esta é a época perfeita para dar aos seus Sims maduros (coff, coff) um visual atualizado e espaços mais animados.
Além das nossas Melhorias de Qualidade de Vida, este patch traz um pacote imenso com mais de 150 incríveiscorreções de bugs. Continue lendo para saber mais sobre o novo conteúdo delicioso e as melhorias de jogabilidade que estão chegando com este patch, e depois veja a lista detalhada com todas as correções de bugs. Bom apetite!
- Equipe do The Sims
Quais são as novidades?
Conteúdo Gratuito — Visuais Clássicos para Idosos e Cantinhos Aconchegantes
Uma nova entrega de conteúdo gratuito para dar aos seus Sims idosos o estilo clássico e confortável que eles merecem.
Atualize seu jogo para descobrir um tesouro de novidades, incluindo itens do Criar um Sim que são perfeitos para criar novos visuais sofisticados. Deixe seus Sims Idosos nos trinques com cardigãs confortáveis, vestidos atemporais e novos penteados elegantes. Depois, redecore os espaços deles com os novos itens do Modo Construção, de mobílias vintage charmosas a decorações deliciosas que deixam qualquer casa com cara de lar.
Um novo Cômodo de Estilo traz um toque de inspiração ao catálogo do Modo Construção, perfeitamente arrumado com os novos itens para casa. Também montamos quatro novos Visuais de Estilo para Idosos no Criar um Sim a fim de destacar as novas roupas. E, se você se apaixonou pelos Sims que estão modelando esses novos visuais, está com sorte! Todos os quatro Sims estão disponíveis como uma nova Família/Grupo na Galeria, totalmente produzidos e prontos para o próximo capítulo de suas vidas!
Mal podemos esperar para ver as histórias que vocês vão contar com estas novidades!
Itens do Modo Construção
- Cadeira para Cantinhos Ponto Cheio (Poltrona)
- Iluminação dos Bons Tempos (Arandela)
- Ganso Sempre Brilhante (Luminária de Mesa)
- Cortina Legado
- Cortina Legado – Larga
- Cortina Legado – Extralarga
- Placa Pétalas e Provérbios
- Fóssil Floral (Sofá)
- Tapete de Viveiro da Vovó
- Deleite Flores e Guingão (Papel de Parede)
- Cama Quem Cedo Madruga (Cama de Casal)
Itens do Criar um Sim
- 2 Novos Penteados (Topete Dividido de Lado e Ondulado Meio Preso)
- 4 Novos Trajes
- Camisa Polo com Cardigã
- Vestido Longo com Rendas e Botões
- Blusa sem Mangas
- Saia Longa com Bolsos
- 5 Novos Tons
- Jaqueta de Cintura Alta
- Blazer Longo
- Vestido da Vovó
- Cardigã Aberto
- Calças Folgadas com Vinco
Controle de quem joga sobre mudanças de Músculos e Peso
Com base no feedback das nossas sessões de perguntas e respostas com a equipe de desenvolvimento no Discord, adicionamos novas Opções de Jogo para Ativar/Desativar mudanças Musculares e de Peso para Sims de modo global em um jogo salvo. Também adicionamos interações próprias nos Sims para Ativar/Desativar estas mudanças individualmente. Estas configurações são completamente independentes umas das outras, o que significa que vocês podem manter as mudanças de peso ativas e desabilitar as mudanças de músculos. Porém, observem que estas opções não se aplicam a animais de estimação, como Gatos, Cães ou Cavalos. Esperamos que estes novos recursos tragam ainda mais liberdade para vocês personalizarem o jogo do seu jeito.
Melhorias de Comidas, Refeições e Bebidas
- Com base no feedback das nossas sessões de perguntas e respostas com a equipe de desenvolvimento no Discord, movemos a interação “Abrir” para a frente do Menu de Ações nas Geladeiras. Isso deve economizar bastante tempo. Ótima sugestão!
- Fizemos uma revisão abrangente para atualizar preços e calorias de todos os itens de comidas e bebidas no jogo básico e em todos os pacotes. Queríamos que os preços e as calorias fizessem mais sentido e fossem mais consistentes.
- Agora, Sims darão preferência de modo autônomo ao consumo de Sobras (na Geladeira ou na bancada) quando estiverem com fome, em vez de criarem uma nova refeição do zero.
- Trabalhamos muito expandindo o recurso de “Receitas de Família” do Ócio e Negócios! Temos o prazer de anunciar que adicionamos mais de 375 pratos preexistentes (muitos sendo culturais) à linha de receitas válidas do jogo básico e de todos os pacotes. Alguns poucos itens não foram incluídos (devido a problemas técnicos ou porque não se encaixavam nos critérios de “prato de família”, como biscoitos), mas quase todas as suas receitas favoritas poderão ser encontradas! (Ócio e Negócios)
- Adicionamos uma interação “Decorar Rapidamente” em itens feitos com a Habilidade de Confeitaria, que usa uma animação rápida quando esses itens de confeitaria não estiverem no centro de uma bancada. Antes, os Sims sofreriam falhas de rota, e o motivo não era muito claro. (Ao Trabalho)
E de Sobremesa: Melhorias de Qualidade de Vida de BÔNUS
- As Televisões agora podem ser bloqueadas, de modo similar aos computadores, para garantir que apenas certos Sims possam usar determinadas Televisões. Por exemplo: você construiu uma brinquedoteca para a sua Criança Sim, mas os adultos usam a televisão lá… agora, você pode definir que apenas aquela Criança específica possa usá-la.
- Como melhoria de qualidade de vida, movemos todas as interações consideradas “pessoais” que não estavam categorizadas para uma nova categoria chamada “Opções do Sim…”, que pode ser acessada selecionando o Sim que está ativamente em jogo. Alguns exemplos destas interações incluem: Desativar Atração (Paixão à Vista), Definir Preferências de Pedra, Papel e Tesoura (Novas Aventuras), Preferência de Utensílio (Diversão na Neve) e Físico do Sim (Jogo Básico).
- Aprimoramos a experiência de backup dos jogos salvos para fazer um cálculo um pouco diferente. Anteriormente, ela não acompanhava muito bem se uma pessoa havia ficado sem jogar por muito tempo entre as sessões de jogo. Agora, ela fará isso.
Correções de Bugs
Principais Correções para a Comunidade
- [EA Forums] Solucionamos um problema de carregamento infinito ao colocar lotes, devido ao uso excessivo do truque de Mover Objetos. Atualizamos a Navmesh (aquilo que diz aos Sims por onde eles podem traçar rotas) para torná-la mais robusta e levar isso em consideração. (Jogo Básico)
- [EA Forums] Corrigimos um problema que causava uma tela branca infinita ao tentar carregar certos arquivos salvos afetados. Embora alguns detalhes dos lotes nestes arquivos salvos possam precisar de alguma reconstrução, agora vocês poderão retornar em segurança para seus mundos e Famílias/Grupos. (Jogo Básico)
- [EA Forums] Sims agora podem Pedir Comida ou Bebidas corretamente aos profissionais de mixologia enquanto esses atendentes estiverem fazendo outras coisas, como socializando, Praticando Truques ou outros comportamentos de profissionais de mixologia. (Jogo Básico)
- [EA Forums] Sims Bebês de Colo agora vão adormecer corretamente sem que sua necessidade de Energia precise ficar muito baixa.
- [EA Forums] Receber uma mordida de um LobiSim agora transformará corretamente Sims Fadas em LobiSims sem a corrupção visual preta. (Natureza Encantada e LobiSims)
- [EA Forums] Solucionamos uma instância de Sims paralisados que poderia ocorrer depois que um Sim tirasse um cochilo ou realizasse outras interações. (Jogo Básico)
- [EA Forums] Corrigimos um caso de corrupção visual (olhos, orelhas, rosto) que poderia ocorrer em um Sim ativo durante sua transformação em LobiSim, após receber uma mordida de outro LobiSim. (LobiSims)
- [EA Forums] Solucionamos um problema em que um novo Bebê de Colo representando um Sim Renascido não era adicionado à Família/Grupo selecionada ou não aparecia no Criar um Sim para personalização. Este Sim Renascido agora conseguirá concluir com sucesso o processo de Renascimento. (Pé na Cova)
- [EA Forums] Corrigimos um problema que poderia fazer os Sims ficarem presos e paralisados durante o planejamento de rotas. (Jogo Básico)
Correções de Bugs relacionados a Comidas, Refeições e Bebidas
Jogo Básico
- Agora, os Sims terão mais chances de permanecerem sentados quando estiverem comendo em uma mesa. Corrigimos alguns problemas de tarefas múltiplas envolvendo comer e conversar, que faziam com que os Sims ficassem em pé ao tentarem socializar enquanto comiam. Ainda há motivos para os Sims se levantarem, mas esta experiência deve estar melhor.
- Sims não vão mais colocar comida em lugares inapropriados (isso inclui mostruários). Fizemos com que as mesas de jantar e bancadas sejam os locais primários para os Sims depositarem os pratos.
- Agora Sims podem arrastar comida preparada por outro Sim para a geladeira.
- [EA Forums] Atualizamos o título do livro de habilidade de Culinária Volume 2 (em inglês) para corrigir um erro gramatical. Em português, o nome continua igual: “Culinária, Volume 2: Vamos Continuar Cozinhando!”
- [EA Forums] Sims não ficarão mais presos em um estado em que sairão para correr com comida nas mãos.
Escapada Gourmet
- Investigamos Sims que quebravam fluxos e não comiam corretamente, e descobrimos que isto era causado por VÁRIAS interações de diferentes pacotes. Fizemos testes e corrigimos tudo o que encontramos, mas continuem relatando para que possamos seguir com os reparos. Porém, de modo geral, já melhorou bastante. Aqui estão os detalhes:
- [EA Forums] Clientes Animados não vão mais ficar tão empolgados a ponto de sair da mesa para ir correr.
- [EA Forums][EA Forums] Sims não vão mais ver decorações de modo autônomo quando visitarem um restaurante, o que fazia com que eles se levantassem de seus assentos.
- [EA Forums] A clientela não vai mais sair da mesa para vasculhar o lixo.
- [EA Forums] Abraços são ótimos, mas podem atrapalhar um pouco quando você está tentando comer. Sims fazendo refeições não vão mais se levantar para Abraçar ou Abraçar Amorosamente outros Sims, o que fazia com que saíssem da mesa.
- [EA Forums] É essencial fazer a Lição de Casa, mas não durante um jantar em algum restaurante… Sims não vão mais sair da mesa para fazer Lição de Casa da Universidade. (Vida Universitária)
- [EA Forums] A clientela do Restaurante não ficará mais distraída com atividades de P.A.V. em vez de aproveitar a refeição. (Vida Sustentável)
- A clientela não vai mais assistir TV enquanto espera pela comida. Isso causava uma situação em que a clientela priorizava a TV em vez de se comportar adequadamente em um restaurante.
- Sims não vão mais se levantar de modo autônomo para Fazer Exortações no Espelho enquanto estiverem em um Restaurante. Automotivação é algo incrível! Mas talvez não na hora de comer.
- Celebridades são importantes! Mas se você pediu comida em um restaurante, é melhor tentar comê-la. Sims não vão mais parar de comer quando Celebridades estiverem nos Restaurantes. (Rumo à Fama)
- Chega de ficar com a cabeça nas nuvens! Sims não vão mais se levantar de modo autônomo para brincar com Aviõezinhos de Papel enquanto estiverem em um Restaurante. (Novas Aventuras)
- Às vezes, o jantar é uma questão de honra! Do contrário, talvez seja melhor seus Sims apenas ficarem sentados e comerem… Sims não vão mais se levantar de modo autônomo para Duelar uns com os outros enquanto estiverem em um Restaurante. (Trono e Glória)
- Solucionamos um problema em que os Sims podiam não aparecer para um turno como Garçom/Garçonete em um Restaurante, ou em que certos Sims Clientes não interagiam com Funcionários do Restaurante. Isto ocorria porque alguns Funcionários eram Sims especiais com funções únicas em outros pacotes.
- A clientela dos restaurantes agora vai querer socializar menos antes de se sentar. Eles costumavam ficar falando sem parar, em vez de se sentarem. Que tagarelas.
- [EA Forums] Fizemos uma rodada de balanceamento em algumas receitas do Escapada Gourmet que estavam ajustadas incorretamente para exigir o Nível 1 da Habilidade Culinária, atrapalhando o progresso de Chefs e o equilíbrio do Menu.
- [EA Forums] Sims não vão mais comer em pé usando as mãos em um Restaurante, em vez de se sentarem para comer.
- [EA Forums] Agora, Sims Garçons/Garçonetes vão lavar os pratos quando vários Sims tiverem colocado seus pratos na mesma Bancada de Garçom.
- [EA Forums] Solucionamos um problema em que certos Sims Clientes não interagiam com Funcionários do Restaurante. Isto ocorria porque alguns Funcionários eram Sims especiais com funções únicas em outros pacotes.
- [EA Forums] Solucionamos um problema em que Sims não ficavam sentados, ficando em pé ao comer ou beber em um Restaurante. Isso estava relacionado com mesas quadradas com uma luminária no centro, fazendo com que os espaços da mesa não funcionassem corretamente. Reajustamos os espaços das mesas para que elas funcionem melhor, mas é possível que algumas mesas sejam excluídas de construções antigas por causa dessa atualização, especialmente se o truque de Mover Objetos foi usado nessas mesas.
- [EA Forums] Adicionamos uma correção para o “Código de Erro: 123:6346675a” que poderia ocorrer ao viajar até certos Restaurantes, relacionado a uma mesa que “não tinha peças”. Não conseguimos reproduzir isto, mas adicionamos algumas proteções que devem impedir que esse erro aconteça.
- [EA Forums] Pregar peças com o vaso sanitário é diversão ou impertinência? O debate continua aberto, mas isso continua sendo problemático em Restaurantes e Pequenos Negócios. Agora, adotamos medidas para que isso não aconteça nessas situações. (Escapada Gourmet e Ócio e Negócios)
- [EA Forums] Agora a clientela pedirá itens do menu do Diversão na Neve ao selecionar no cardápio dos Restaurantes. (Escapada Gourmet e Diversão na Neve)
- [EA Forums] Os fundos agora serão apropriadamente deduzidos ou transferidos para Comércios, Restaurantes, Clínicas Veterinárias ou Família/Grupo quando um Pequeno Negócio estiver “Aberto”. (Ao Trabalho, Gatos e Cães, Ócio e Negócios e Escapada Gourmet)
- O Chá de Bolhas agora terá líquido, tampa e canudo quando for pedido em um Restaurante. (Vida no Ensino Médio e Escapada Gourmet)
- O Uniforme do Restaurante não retornará mais ao Uniforme padrão ao trocar de roupa para um novo traje de trabalho.
- A clientela não deixará mais comidas ou bebidas intocadas em um Restaurante antes de pedirem a conta.
- Agora há opções de Categorias de Trajes para Clima Quente e Frio ao selecionar “Traje dos Convidados” nas configurações de Código de Vestuário da Clientela de Restaurantes no Escapada Gourmet.
- O jogo não mudará automaticamente para o Criar um Sim ao trocar um Uniforme em um Restaurante. Agora isso só acontece quando o botão Editar for explicitamente selecionado. Infelizmente, esta correção não é retroativa para jogos salvos antigos.
- Menção Honrosa: [EA Forums] Investigamos um relato de que “as geladeiras de Restaurantes quebram repetidamente logo após serem consertadas ou aprimoradas” e descobrimos que isto foi corrigido em uma atualização anterior deste ano (mas não havia sido relatado anteriormente), então estamos incluindo esta informação aqui para deixar a comunidade ciente.
Estações
- [EA Forums] Solucionamos um problema em que as Barracas de Comida ficavam fechadas durante um Festival por causa do modo como os mundos carregam as mudanças de estação.
- Sims não deverão mais usar churrasqueiras de forma autônoma quando estiver nevando, chovendo, geando ou durante tempestades.
Vida Sustentável
- [EA Forums] Os preços do Suco Borbulhante não vão mais diminuir após a primeira venda nas Barracas de Comida. (Vida Sustentável e Chef em Casa)
- Agora Sims vão beber de modo autônomo Sucos Borbulhantes, Água com Gás e Kombucha quando quiserem se divertir.
Vida Campestre
- [EA Forums] Sims agora podem Grelhar Salmão ou Assar Torta de Framboesa com o Desafio de Lote Vida Simples ativo.
Tomando as Rédeas
- [EA Forums] Sims não vão mais se sentar antes de servirem Néctar.
- A quantidade correta de Garrafas de Néctar será informada na notificação após vendê-las na Barraca de Comida. (Tomando as Rédeas e Chef em Casa)
Aluga-se
- [EA Forums] Frango Vegetal na Manteiga feito em uma Panela de Pressão não causará mais o modificador “Contaminado com Carne” a Sims Vegetarianos.
- [EA Forums] A Churrasqueira de Churrascar CHAMAChefe agora tem atributos como Habilidade Culinária e Qualidade de Comida.
- Sims não vão mais usar obsessivamente a Panela de Pressão, o que fazia com que eles ignorassem outras comidas.
Novas Aventuras
- [EA Forums] Sims agora vão lavar os pratos quando isso for atribuído como uma Atividade Programada em Locais Personalizados e Escapadas.
Retiro ao Ar Livre
- [EA Forums] Sims não vão mais deixar de comer para disputar o Jogo de Ferraduras. É um jogo divertido, mas isso pode esperar!
Histórias de Casamento
- [EA Forums] A Barraca de Comida de inspiração chinesa em Tartosa agora venderá comida em vez de produtos agrícolas.
Correções de Travamentos de Outubro e Atualização das Correções de Travamento de Setembro
Nós continuamos focando na estabilidade, e a nossa atualização de outubro traz cerca de 14 novas correções de travamentos e falhas de asserção. Estes problemas são difíceis de rastrear sem saber os passos exatos para reproduzi-los dentro do jogo, então precisamos muito dos dados de travamento enviados para entender o que aconteceu de errado. Estamos muito felizes em anunciar que as mais de 10 correções de travamentosda atualização de setembro resultaram em uma redução notável desse tipo de problema em todas as plataformas! Esta abordagem direcionada está se mostrando eficaz, e vamos continuar corrigindo esses problemas.
Enquanto trabalhávamos nas correções deste mês, notamos que os nossos dados mostravam que muitos dos principais relatórios de travamento continuavam vinculados a arquivos de modificações desatualizadas ou conflitantes. Onde foi possível, implementamos “proteções” no nosso código para ajudar a impedir estes travamentos, mas alguns conflitos continuam fora do nosso controle direto e não podemos resolvê-los. Como o conteúdo personalizado é uma parte muito vibrante da experiência do The Sims 4, queremos que vocês tenham as melhores informações para manterem o jogo funcionando perfeitamente. Se vocês jogam com modificações, recomendamos muito que confiram o nosso Guia de Modificações e Atualizações de Jogo nos EA Forums para ver as melhores práticas de atualização segura dos seus arquivos e retornar ao jogo.
Correções de Travamentos
- Solucionamos um travamento que afetava um grande número de pessoas e tinha relação com arquivos assinados em máquinas com Windows.
- Solucionamos um travamento que afetava uma quantidade notável de pessoas que jogam no PC e Mac. Esse travamento poderia ocorrer ao carregar lotes e estava relacionado a mudanças no cursor e na interface, e na forma como elas eram processadas.
- Corrigimos uma mensagem de erro relacionada a algumas interações de Sims sendo descarregadas incorretamente durante o descarregamento do lote. Este era um erro que não causava muitos problemas e estava relacionado a uma modificação específica, mas afetava um grande número de pessoas.
- Solucionamos um travamento que afetava uma quantidade notável de pessoas e estava relacionado a uma falha de carregamento de Sims devido a incompatibilidades com os Traços.
- Solucionamos um travamento que ocorria ao iniciar o jogo via EA app e que afetava uma quantidade moderada de pessoas.
- Acreditamos que conseguimos solucionar um travamento que ocorria devido a problemas com a Navmesh relacionados a outra correção desta atualização.
- Corrigimos um travamento que ocorria quando uma história romântica avançava para Sims se eles fossem “Interesses Românticos” ou “Pombinhos” e se tornassem “Amantes”.
- Solucionamos um travamento que poderia ocorrer ao enviar uma família grande para a Galeria a partir do Criar um Sim.
- Solucionamos um travamento no PlayStation que poderia ocorrer enquanto o jogo estava carregando o Menu Principal, quando duas tarefas de rede em segundo plano que lidavam com dados da loja tentavam processar respostas ao mesmo tempo. Estas tarefas agora agem em turnos e o tratamento dos downloads relacionados da loja está mais robusto.
- Corrigimos um travamento relacionado a uma modificação que era causado ao atribuir um uniforme masculino para um lote Comercial. (Ao Trabalho)
- Corrigimos uma falha de asserção que podia ocorrer ao colocar janelas do Vida Sustentável em uma parede. (Vida Sustentável)
- Adicionamos uma correção de travamento relacionada ao aplicativo do Coelho Social e reações. (Vida no Ensino Médio)
- Corrigimos uma falha de asserção que poderia ocorrer em uma tela de carregamento após recarregar um jogo salvo com um Bebê de Colo em um Carregador de Costas. (A Aventura de Crescer)
- Corrigimos uma falha de asserção relacionada às Dinastias e à mudança de uma Família/Grupo para outra Família/Grupo. (Trono e Glória)
Galeria
- Solucionamos um problema na Galeria para pessoas que jogam nos consoles, em que o jogo poderia ficar paralisado por mais de 20 segundos após acessar o Catálogo da Galeria de uma pessoa.
Console
- Solucionamos um problema em que Simmers que jogam no PlayStation não conseguiam fechar o pop-up “Algo saiu errado” usando um controle.
- Solucionamos um problema de desempenho no PlayStation em que o jogo demorava muito ao carregar do Modo Simulação para o Modo Construção.
Criar um Sim
Jogo Básico
- [EA Forums] A filtragem de Camada Base não continuará ativa entre Sims diferentes, e agora terá uma Opção de Moda Padrão.
- [EA Forums] Mudanças na cor do cabelo e dos olhos não serão mais revertidas no Criar um Sim quando um novo item de Corpo Inteiro for selecionado e o botão “Aplicar esta escolha a todos os Trajes” for pressionado.
- [EA Forums] (cuBody_Overalls) agora pode ser aplicado a todas as categorias de trajes. Isto agora também inclui: Formal, Pijama, Festa, Roupa de Banho, Clima Quente e Clima Frio.
Vários
- [EA Forums] Fizemos uma revisão em todos os ativos bloqueados do Criar um Sim para garantir que eles usem o texto em vermelho de forma consistente na dica flutuante.
- [EA Forums] A categoria Camada Base não está mais faltando para Sereias/Tritões e Fadas ao editar Sims Ocultos no Criar um Sim.
- [EA Forums] Solucionamos um problema em que alterar a forma de Sims Ocultos no Criar um Sim não se alinhava corretamente com a forma representada no Modo Simulação.
Trono e Glória
- [EA Forums] A Aspiração Mestre dos Rancores agora concederá corretamente o Traço Extra “Vil” aos Sims.
LobiSims
- Olhos, orelhas e narizes de LobiSims não vão mais ficar visualmente distorcidos após envelhecer de Criança para Adolescente e então se transformar em LobiSim.
Autonomia
Jogo Básico
- [EA Forums] Sims não vão mais acordar se outra interação estiver na fila enquanto eles já estiverem dormindo.
- [EA Forums] Visitantes não vão mais sair imediatamente de locais não residenciais.
- [EA Forums] Investigamos um relato de que Sims não estavam recebendo convites para Festas de Aniversário de outros NPCs. Isto acontecia porque os critérios para receber um convite e os intervalos de quando isto aconteceria eram muito restritos, então esta situação raramente era ativada. Atualizamos os ajustes de intervalo, probabilidade e requisitos de amizade/família. Nossos ajustes para a família farão com que Sims da mesma Família/Grupo não convidem Sims para a própria casa quando estiverem ausentes, mas permitirão que os parentes que vivem em Famílias/Grupos diferentes continuem convidando familiares para suas festas de aniversário.
- [EA Forums] Sims já podem novamente Beijar e Dar Amassos quando estiverem juntos em uma Banheira de Hidromassagem.
- Sims que Detestam Violino e estão Desconfortáveis agora receberão um modificador “Eu Odeio Violino” quando usarem a interação Praticar.
- Solucionamos um erro de Simulação que ocorria após tentar colocar um Bebê de Colo no chão.
- Os Bebês de Colo poderão novamente voltar da Creche depois que a pessoa que joga viajar para um Lote de Academia.
Vida Universitária
- [EA Forums] Investigamos um relato em que a interação de Futebol ficava presa após ser cancelada, e acreditamos que nossas correções anteriores sobre a paralisação de Sims solucionaram isto.
Paixão à Vista
- [EA Forums] Corrigimos um problema em que Casais de NPCs podiam surgir em lotes de Locais Comunitários, ficar ociosos e ir embora imediatamente.
- [EA Forums] Reduzimos ainda mais as chances de que Sims NPCs Românticos observem estrelas de forma obsessiva em certos locais.
Geral
Jogo Básico
- [EA Forums] Solucionamos uma instância de Corrupção de Arquivo Salvo que causava uma tela de carregamento infinita ao tentar carregar certos jogos salvos. Agora, estes arquivos salvos poderão ser carregados.
- [EA Forums] Os destaques “Novos” no Modo Construção agora desaparecerão após os objetos serem abertos e visualizados no Modo Construção para os itens de Recompensas de Evento.
- [EA Forums] Corrigimos uma falha de asserção que fazia com que uma Família/Grupo Ativa recebesse uma notificação de morte e um pop-up de inventário para um Sim que ainda estava vivo.
- [EA Forums] Agora, as câmeras nos subsolos vão se ajustar ao piso, em vez do teto.
- [EA Forums] Corrigimos um problema em que nenhum lote era exibido em certos jogos salvos. Isto estava acontecendo por causa de uma correção anterior, em que as pessoas tinham dois mundos aparecendo.
Vários
- [EA Forums] Apartamentos adjacentes não perderão mais sua mobília ao serem carregados.
Estações
- [EA Forums] Os Pacotes de Sementes de Estação não podem mais ser comprados com a opção Presente sem ter a Habilidade de Jardinagem no nível máximo.
Ilhas Tropicais
- [EA Forums] Sims agora podem nadar novamente nas águas profundas ao redor da boia de mergulho de Mua Pel’am, em Sulani.
- [EA Forums] A interação “Nadar” nos oceanos agora deve aparecer novamente para todas as pessoas.
Novas Aventuras
- Sims não terão mais um ganho de músculo ou perda de peso intensos após usarem Halteres.
Trono e Glória
- [EA Forums] Corrigimos um problema em que o jogo não salvava corretamente todos os dados após usar a opção “Salvar e Sair”. Isto estava relacionado à exclusão de Famílias/Grupos e de Escândalos.
- Sims não terão mais um ganho de músculo ou perda de peso intensos após Lutar com Espadas.
Evento Legados Perdidos
- [EA Forums] O modificador “Dinheiro Compra Felicidade, Sim” não vai mais permanecer disponível quando o Traço de Lote Residência Real for removido.
Correções de Marcações, Preços e Textos
Jogo Básico
- [EA Forums] Os calçados (yfShoes_EF12FunHeel) voltaram a ficar visíveis na interface do Criar um Sim para serem usados.
- [EA Forums] Os vestidos (yfBody_SDX037DressPencil), (ymBody_SDX037DressPencil), (yfBody_SDX037DressAline), (ymBody_SDX037DressAline) e (ifBody_SDX037Dress) agora estão classificados na categoria Clima Quente.
- [EA Forums] As partes de baixo (yfBottom_CroppedStraight) e (ymBottom_CroppedStraight) agora estão classificadas na Categoria de Trajes Clima Quente.
- [EA Forums] Corrigimos um erro na descrição em inglês do Alto-falante Inteligente Lin-Z.
- [EA Forums] Removemos um espaço de texto extra que foi observado no nome do objeto “Não-planta Minimalista” em inglês, o que causava uma lacuna estranha antes do preço.
Ao Trabalho
- O penteado (yfHair_EP01HighTopFade) agora está classificado como Textura Afro.
Junte-se à Galera
- [EA Forums] As partes de baixo (yfBottom_EP02SkirtButtons) e (ymBottom_EP02SkirtButtons) agora estão classificadas na Categoria de Trajes Clima Quente.
Estações
- [EA Forums] Os trajes (cuBody_EP05CoatRainPockets), (cuBody_EP05CoatRainPockets_Patterns), (puBody_EP05CoatRainClasps), (yfBody_EP05CoatRain), (yfBody_EP05CoatRain_Patterns), (yfBody_EP05CoatRainHooded) e (yfBody_EP05CoatRainHooded_Patterns) agora estão classificados na Categoria de Trajes Clima Frio.
- Adicionamos traduções para o modificador de humor Caçador de Tempestades.
Rumo à Fama
- [EA Forums] Os itens (yfBottom_EP06SkirtHigh), (ymBottom_EP06SkirtHigh), (yfBottom_EP06SkirtStraight) e (ymBottom_EP06SkirtStraight) agora estão classificados na Categoria de Trajes Clima Quente.
- [EA Forums] Removemos um espaço de texto extra que foi observado no nome do objeto “Planta de Vaso Chão de Lava” em inglês, o que causava uma lacuna estranha antes do preço.
Vida Sustentável
- [EA Forums] A “Placa Arte da Criação Memorável” agora vale 100 Simoleons (em vez de 0).
- Corrigimos algumas linhas de debug que existiam ao reciclar livros escritos pelo próprio Sim com o Reciclador Doméstico Trituron.
Diversão na Neve
- [EA Forums] O item (sculptWall_EP10GENnorenLong) agora está classificado na seção Cortinas.
- [EA Forums] A parte de cima (ymTop_EP10CoatHanten) agora está classificada na Categoria de Trajes Clima Frio.
- Os penteados (cfHair_EP10LongBraidedWavy), (yfHair_EP10LongBraidedWavy), (yfHair_EP10LongBraidedWavyHighlight), (ymHair_EP10LongBraidedWavy) e (ymHair_EP10LongBraidedWavyHighlight) agora estão classificados como Textura Afro.
Vida no Ensino Médio
- [EA Forums] A parte de cima (yfTop_EP12SpaghettiStrap) não está mais classificada como Moletom ou Camiseta, e sim como uma Regata.
Tomando as Rédeas
- [EA Forums] As partes de baixo (yfBottom_EP14SkirtEmbroidered) e (yfBottom_EP14SkirtRuffled) agora estão classificadas como Clima Quente.
Aluga-se
- [EA Forums] As partes de baixo (yfBottom_EP15PantBand), (ymBottom_EP15PantBand), (yfBottom_EP15WrapCapri) e (ymBottom_EP15WrapCapri) agora estão classificadas na Categoria de Trajes Clima Quente.
Pé na Cova
- [EA Forums] As partes de cima (yfTop_EP17TubeTop) e (ymTop_EP17TubeTop) agora estão classificadas como opções para Clima Quente.
- [EA Forums] A parte de baixo (yfBottom_EP17ShortsWide) agora está classificada na Categoria de Trajes Clima Quente.
- [EA Forums] Corrigimos um erro de pronome em inglês no modificador Vida Revigorada após explorar uma cripta.
Natureza Encantada
- [EA Forums] As partes de baixo (yfBottom_EP19FlowySkirt), (ymBottom_EP19FlowySkirt), (yfBottom_EP19Plaid) e (ymBottom_EP19Plaid) agora estão classificadas na categoria Clima Quente. A versão masculina de (ymBottom_EP19Plaid) também aparecerá na categoria Clima Frio.
Novas Aventuras
- [EA Forums] As partes de baixo (yfBottom_EP20ShortTights) e (ymBottom_EP20ShortTights) agora estão classificadas na Categoria de Trajes Clima Quente.
- [EA Forums] As partes de cima (yfTop_EP20JeanJacketRolled), (ymTop_EP20JeanJacketRolled), (yfTop_EP20ZipHoodie), (ymTop_EP20ZipHoodie), (yfTop_EP20HalfFuzzy) e (ymTop_EP20HalfFuzzy) agora estão classificadas na Categoria de Trajes Clima Frio.
- [EA Forums] Corrigimos um erro de pronome em inglês no texto do modificador Preso(a) no Meio.
- [EA Forums] Corrigimos um erro de grafia na descrição da atividade “Tomar Café da Manhã” no Acampamento Infantil ao Ar Livre.
Trono e Glória
- [EA Forums] As partes de cima (yfTop_EP21PatternedOverShirt), (ymTop_EP21PatternedOverShirt), (yfTop_EP21CorsetTop) e (ymTop_EP21CorsetTop) agora estão classificadas como opções para Clima Quente.
- [EA Forums] Corrigimos um erro de grafia na descrição em inglês do marco “Primeiro Escândalo”.
- [EA Forums] Corrigimos um erro de localização no idioma Sueco em que a Rã de Terra e a Rã de Terra Listrada tinham os mesmos nomes. Agora elas serão exibidas como “Randig Jordgroda” e “Jordgroda”.
Aventuras na Selva
- [EA Forums] As calças (yfBottom_GP06PantsCapri) e (ymBottom_GP06PantsCapri) agora estão classificadas como opções para Clima Quente.
Decoração dos Sonhos
- [EA Forums] A parte de baixo (yfBottom_GP10Capri) agora está classificada na Categoria de Trajes Clima Quente.
Noite de Boliche
- [EA Forums] A parte de cima (yfTop_SP10BomberCropped) agora está classificada na Categoria de Trajes Clima Frio.
Criações Cristalinas
- [EA Forums] Os itens (yfBottom_SP49WaistSkirt) e (ymBottom_SP49WaistSkirt) agora estão classificados na Categoria de Trajes Clima Quente.
Ousadia Gótica
- [EA Forums] A saia (yfBottom_SP48SkirtPleated) agora está classificada na Categoria de Trajes Clima Quente.
Kit Banheiro Elegante
- [EA Forums] Classificamos vários objetos do Kit Banheiro Elegante em Banheiro > Acessórios: (sculptFloor_SP63CK005toiletBrush), (sculptTableMedium_SP63CK005rectangle), (sculptTableMedium_SP63CK005round), (sculptTableSmall_SP63CK005toothbrush), (sculptFloor_SP63CK005hamper), (sculptTableMedium_SP63CK005towels), (sculptFloor_SP63CK005towelHolder), (sculptWall_SP63CK005toiletRoll) e (sculptWall_SP63CK005brushSponge).
Estilo Cinematográfico
- [EA Forums] Os óculos (yuAcc_GlassesSP76) agora estão classificados na Categoria de Trajes Clima Frio.
Evento Feliz em Casa
- [EA Forums] O traje (cuBody_EF60Athleisure) do Evento Feliz em Casa agora tem um ícone no Criar um Sim.
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