The Sims Mobile: Conceitos de arte da Máquina de Suco do Distrito da Costa

A SimGuruBeth, modeladora do The Sims Mobile, tweetou nos contando como foi o processo de criação da Máquina de Suco do jogo, que chegou junto com o Distrito da Costa. Nós do Alala Sims juntamos todos esses tweets e trazemos todos eles traduzidos e adaptados para vocês!

Oi! Para aqueles que não me conhecem, eu sou Beth – a principal modeladora de objetos do The Sims Mobile. Ajudo minha equipe a criar nossos móveis e locais. Agora que o Distrito da Costa foi liberado (yay!), eu quero compartilhar alguns exemplos de como nós criamos um objeto do conceito ao modelo final.

Depois que os designs são a versão final, o artista conceitual fornece um texto explicativo de como trabalharemos com isso. Eu começo a descobrir como eles trabalham com os nossos animadores e dentro de nossas limitações. Eu crio um “modelo de bloco” para obter uma sensação de escala que irá funcionar.

Em seguida, começo a trabalhar no modelo final obtendo as formas básicas, antes de adicionar os pequenos detalhes. Então eu verifico se posso reutilizar qualquer coisa que fizemos antes. Seja esperto no trabalho, não duro! Acrescenta consistência ao nosso mundo e ao nosso estilo de arte.

Finalmente vou começar a texturizar. Começarei adicionando sombras e destaques básicos, eu trabalho com tudo em tons de cinza – isso ajuda a manter bons valores na peça final. Uma vez que está tudo pronto eu começo a decidir quais partes vão ficar coloridas.

Uma vez que o modelo está pronto, eu o adiciono ao jogo. É o nosso trabalho para garantir que tudo funciona no jogo antes de submeter qualquer trabalho. Então é testado e aguardamos a liberação. Há muito envolvimento em fazer tudo ficar bem como um produto final! Espero que tenha gostado.

 

pedrinhosr
Te faço rir (as vezes) no twitter do Alala Sims. Jogador "quase" profissional de The Sims e muito fã de super-heróis. Filmes/séries de ficção científica e animação são meu ponto fraco. Minha maturidade não condiz muito com o que parece.