O produtor de Lucky Palms recentemente postou em seu blog um artigo interessante sobre como são produzidas as árvores no jogo The Sims 3. Confiram:
Árvores! Amamos fazê-las! Todas que criamos para os mundos do The Sims 3 foram feitas a partir do software SpeedTree, com algumas exceções. Enfrentamos alguns desafios com as limitações do software e do código do jogo. Criar ativamentos com o jogo em andamento não é fácil. Contagens de conventores, desenho de camadas e o tamanho da textura são as principais áreas de preocupação.
Quando criamos árvores, primeiro fazemos uma pesquisa para saber o tipo de plantas apropriadas para o determinado mundo. Então reunimos algumas fotos para usar como referência no processo. Esta é a minha parte favorita! Enquanto pesquisa, você aprende sobre a flora de diferentes regiões e zonas climáticas e às vezes as descobertas feitas durante a pesquisa podem até mudar nossas escolhas anteriores.
Como o software vem pronto para a animação, todos as árvores devem começar sendo baseadas em outras fornecidas por ele. Não queremos que elas fiquem iguais as fornecidas por padrão, então alteramos a textura do terreno também, tornando-as mais originais e parecidas com as árvores que pesquisamos. Algumas acabam por ficarem totalmente diferentes do modelo que usamos como base, tanto que as árvores e plantas feitas para Lunar Lakes foram muito divertidas de criar.
A Árvore Joshua foi a mais difícil de ser feita para Lucky Palms, o que a tornou minha preferida. Mantendo a contagem convetores dentro dos limites e tendo os galhos “comportados” foram as tarefas mais difíceis para esta árvore. A seguir você pode ver uma imagem da árvore base do SpeedTree (à esquerda) e uma onde como ela ficou após as modificações (à direita).
Alterar o modelo é mais difícil que alterar as texturas. Não é simples puxar os convetores ao redor, excluir ou adicionar um polígono ou dois.
Antes de modificar a árvore padrão, a parte inferior do tronco deve ser arredondada para evitar um possível aparecimento de um buraco na parte inferior da árvore ou de uma base plana que a raiz ficaria “torta” quando a árvore for colocada sobre o declive.
Depois de fazer algumas de nossas modificações, olhamos a árvore no meio ambiente para possíveis ajustes. Além de avaliar a tonalidade e valor, examinamos a dimensão geral da árvore e atribuímos um parâmetro de variação para determinar uma diferença nas versões de tamanho entre as pequenas e grandes. Os jogadores podem selecionar o seu tamanho, para facilitar a sua colocação.
Árvores e plantas desempenha um papel importante na criação de ambientes únicos. As árvores ajudam a contar a história. É por isso, apesar do tempo e do esforço, que amamos fazê-las!
A dica é do: thesims3.com
Tradução e Adaptação de Alala Sims.

















