Entrevista traduzida com produtor do SimCity!

O Simprograms teve a oportunidade de entrevistar o produtor do novo SimCity, Jason Haber, e nós traduzimos esta entrevista para vocês. Confiram abaixo!

O SimPrograms teve sorte o suficiente para ter a oportunidade de entrevistar Jason Haber, produtor do jogo SimCity que está chegando em março de 2013! Por favor, tenham em mente que a Maxis não está autorizada a falar sobre certas coisas ainda.

Olá! Estou agradecido por estar fazendo essa entrevista ao SimPrograms, é muito significante oferecer isso aos nossos leitores e fãs de SimCity! Eu acho que nós devemos começar nos apresentando. Meu nome é Daniel, e eu sou um dos webmasters e escritores do conteúdo de SimPrograms. Você poderia se apresentar para o público, por favor?

Meu nome é Jason Haber e eu sou um dos produtores da Maxis trabalhando em SimCity.

SimCity 4 ainda está vivo graças à comunidade de modding, como em Simtropolis, você pretende oferecer suporte para mods depois que o jogo seja lançado?

Primeiramente, eu gostaria de agradecer a todos os fãs de nossa comunidade que mantiveram SimCity 4 prosperar por muito tempo – eles realmente mantiveram o espírito do jogo e da franquia SimCity. Sabemos que o modding é uma grande parte de SimCity, sendo assim, agora estamos realmente focados em terminar o jogo principal e liberá-lo.

Na Gamescom, você anunciou SimCity Mundial. Alguns jogadores não vão querer participar desses recursos pois eles preferem jogar sozinhos. Os jogadores têm a opção de não participar do SimCity World ou da economia global?

O SimCity Mundial adiciona uma série de novos recursos para os jogadores, incluindo rakings, desafios, o mercado global e o CityLog. Cada uma dessas coisas novas irão se envolver com o SimCity e tornam muito divertido participar. Todos os jogadores fazem parte deste sistema.

Ouvimos dizer que vamos poder trocar recursos com outros jogadores da região. Você pode entrar em mais detalhes sobre o que vai ser possível negociar? Será possível continuar a negociar se você não estiver jogando?

Os jogadores poderão compartilhar entre cidades dentro da região de diferentes maneiras: eles podem compartilhar recursos, como água e energia, eles podem compartilhar serviços, como polícia, bombeiros e saúde, e eles podem compartilhar Sims como trabalhadores, clientes ou turistas. Os jogadores também serão capazes de comprar recursos de outras cidades da região a um preço com desconto fora do mercado global.

O estilo artístico do jogo é sem dúvida muito interessante, o jogo parece incrivelmente colorido e parece ter tido um monte de pensamentos colocados nele. Você pode nos dizer o que influenciou o estilo do jogo?

Nosso Diretor de Criação, Ocean Quigley, foi o visionário por trás da aparência de nosso jogo. Ele criou um mundo inspirado por ferrovia e tilt-shift de fotografia. Há alguns vídeos em tilt-shift (miniatura) que usamos como inspiração.

Recentemente você divulgou informações sobre desastres em SimCity, que parecem muito bons até agora! Quando ocorre uma catástrofe na cidade de um jogador, isso afetará cidades vizinhas também ou apenas a cidade dele?

Desastres são uma tonelada de divertimento para usar no jogo e trazer algum caos inesperado e surpresas. Fiquem ligados para mais detalhes.

Uma coisa que eu já vi em torno de um lote e tenho dúvida, é se haverá pontes no jogo e onde vamos ser capazes de colocá-las. Pode dizer se poderemos colocar pontes dentro da nossa cidade, ou se elas apenas vão juntar as cidades?

Você certamente pode colocar pontes dentro das suas cidades! Na verdade, as pontes e túneis em SimCity são impressionantes e realmente fáceis de usar – basta desenhar entre penhascos ou rios e você vai ter uma ponte. Você pode fazêr curvas ou retas e até mesmo ter estradas e pontes indo sobre e sob o outro. Eu, pessoalmente, tenho me divertido muito com estes e tenho certeza que nossos fãs também.

Este SimCity tem jogos salvos “nas nuvens” Por que a decisão de aplicar este recurso em vez de salvar no computador do usuário? Onde eles poderiam salvar e carregar jogos mais antigos?

Tendo o seu jogo nas nuvens significa que você pode acessar de qualquer lugar. Iniciar uma região em casa, parar durante a sua pausa para o almoço, e depois voltar de onde parou. SimCity apresenta multi-City Play, você está jogando agora com várias cidades dentro de uma região, tudo simulado em nossos servidores.

Na Europa, SimCity contará com edições de colecionador em cópias físicas no Reino Unido, na França e Alemanha. Cada uma destas edições terão o seu próprio conjunto de DLC, como o Reino Unido que terá o conjunto de Londres. Você pode nos dizer mais sobre essas edições? Existe outra maneira para os clientes a obterem esses conjuntos?

Além destas edições físicas, os fãs podem pegar a Digital Deluxe Edition no Origin. O Digital Deluxe Edition do SimCity inclui o Reino Unido, França e Alemanha. Cada um tem decoração específicas de cada país e marcos de inspiração europeia. Visite SimCity.com para os detalhes.

Quantas pessoas podem jogar em uma região? Será que eu e meus amigos seremos capazes de controlar mais de uma cidade na região, no multiplayer?

Ainda estamos trabalhando sobre o número exato de jogadores que teremos em uma região, mas posso lhe dizer que vamos ter diferentes números de cidades em diferentes tipos de regiões. Os jogadores terão a opção de jogar todas as cidades em uma região por conta própria, partes de uma região panes com amigos, ou até mesmo abrir uma região pública. Jogadores individuais também poderão ter múltiplas regiões, de forma que eles possam ter o desempenho destas diferentes configurações.

Obrigado por deixar um pouco do seu tempo de lado para responder às perguntas de hoje! Nós realmente apreciamos isso e estamos incrivelmente animados sobre o jogo. Que chegue Março de 2013!

O prazer foi todo meu! Obrigado a todos que leram e por ser uma comunidade tão grande – estamos ansiosos para que vocês tenham SimCity em suas mãos e vejam as cidades incríveis e as regiões que todos vocês vão criar!

Tradução e adaptação Alala Sims, se copiar credite.

malika
Simmer desde criancinha, também moderadora voluntária da EA e AHQ Hero. Fã de gatos, séries de tv e livros de mulherzinha.