Confira abaixo a tradução do artigo sobre o The Sims 4 presente na edição de Agosto da revista PC Gamer.
A primeira coisa que eu faço no The Sims é tentar recriar a minha própria vida. Faço isso, porque sou um tremendo egoísta, e também porque esse auto-interesse é a chave para a vida Sim! Poder criar um cenário que é parecido com a minha realidade, e consequentemente seguir novos caminhos é muito mais emocionante! É divertido ver uma pequena representação sua fazer coisas que você mesmo talvez nunca possa realizar, como conhecer um fantasma, ou se apaixonar, ou morrer em um incêndio. No fim das contas The Sims é um jogo sobre brincar com bonecos, mas mesmo assim tem um impacto muito grande.
A tentativa de refazer o mundo real começa e termina com as ferramentas de construção do The Sims. Estas ferramentas sempre foram detalhadas, e jogadores dedicados foram capazes de construir coisas impressionantes, mas estas nunca foram perfeitas. Tentar fazer você ou construir a sua casa com muita precisão sempre foi um ciclo de tentativas e erros.
Agora que tive a oportunidade de experimentar o conjunto de ferramentas do The Sims 4, posso dizer que estou impressionado com o quão fácil é recriar rostos e locais familiares. A criação de Sims é baseada em um único e intuitivo – mas profundo – “sistema de moldagem”, onde você modifica a aparência de seu Sim por clicar em diversas partes de seu corpo. Você não precisa usar sliders para definir o tipo de nariz que você deseja, basta dar zoom, selecionar e manipular até atingir a forma que lhe agrade. O número de áreas de manipulação é impressionante, e vai desde as pálpebras até o formato exato das orelhas. A única limitação é a altura do Sim – todos os Sims de uma determinada idade tem aproximadamente a mesma altura, devido a uma restrição imposta pelo sistema de animação. Este “sistema de moldagem” é formado por uma extensa série de predefinições, filtros, e configurações de randomização. Você pode, por exemplo, escolher um determinado par de olhos que lhe agrade, e em seguida manipulá-los até que fiquem da forma que você desejar. Feito isto, você pode “fechar” determinadas partes da aparência de seu Sim e randomizar o resto – neste caso, o jogo é programado pra escolher aparências compatíveis. Os únicos sliders que você precisará utilizar serão para determinar o peso e a musculatura do seu Sim, aspectos que podem variar dependendo das atividades que você escolher para ele.
Se você está tendo dificuldades para escolher uma roupa, não precisa se preocupar; os produtores desenvolveram uma seleção rotativa de roupas – de diferentes estilos – predefinidas para você escolher (novas opções podem aparecer, caso você esteja jogando online).
Outra coisa que eu gostei bastante são os novos filtros! Você pode filtrar o catálogo por estilo e cores, por exemplo: escolha a cor vermelha, e o jogo colocará a sua disposição todas as roupas que tem vermelho – este filtro também está disponível no modo construção. Com esta nova função é muito mais fácil montar um visual que faça você feliz.
Uma vez que você tiver criado o seu Sim, será possível derivar geneticamente os parentes dele por meio da ferramenta de genética. Diferentemente do The Sims 3, onde era possível criar apenas crianças – com esta ferramenta – agora você poderá criar toda a família!
As novas ferramentas de construção são tão eficientes quanto as de criação. Apesar de ser semelhante aos antigos modos de construção – visto que você continua pintando paredes e terrenos – agora é muito mais fácil corrigir os erros e atingir o seu objetivo. No The Sims 3, era muito difícil conseguir construir uma réplica de um prédio. Era preciso muito cuidado e concentração para conseguir a escala correta. A divisão do terreno em grades sempre dificultou a recriação dos complicados detalhes das casas – especialmente nas casas modernas – o que muitas vezes tornava necessário fazer estes detalhes em um tamanho maior, estragando toda a proporção do lote. Um simples corredor poderia arruinar uma casa inteira, e fazer com que o jogador tivesse que recomeçar tudo. Ainda bem que este não é mais o caso!
Ao tentar construir a minha própria casa cometi muitos erros, mas em todos estes erros foi possível arrastar os cômodos e reorganizar a estrutura da casa. O jogo agora reconhece cada cômodo individualmente, o que permite você retirar um cômodo, ajustá-lo, e em seguida conectá-lo novamente ao lote em qualquer outro lugar. Também é possível regular a altura das paredes, o alinhamento das janelas, e ajustar o ângulo e estilo dos telhados. Fui capaz de construir um cópia bem semelhante a minha própria casa em cerca de meia hora, e acredito que os jogadores mais experientes nessa área serão capazes de realizar feitos muito mais impressionantes em menor tempo!
O compartilhamento online de Sims, casas, cômodos – e outros – agora estão integrados ao The Sims, permitindo aos jogadores que tenham uma conexão de internet a fazer o upload de suas criações e baixar criações de outros Simmers. Você também pode armazenar cópias de tudo o que você já vez para uso posterior, o que é um recurso conveniente e acessível, e também um sinal de que a Maxis aprendeu lições importantes com aqueles que preferem jogar offline. Pequenos detalhes que fazem toda diferença.
Sims agora seguem rotas e caminhos estabelecidos por você em áreas externas e jardins – antes, se você fizesse um caminho de pedra ou cerâmica no jardim, os Sims não reconheciam e continuavam a pisar no gramado, agora eles estão conscientes o suficiente de seus arredores e utilizarão os caminhos e rotas determinados. Isso pode parecer algo pequeno, mas são coisas como essa que deixam o The Sims ainda mais fantástico.
Os lotes que você irá construir ocuparão uma determinada parcela dos vários bairros – cada um com um diferente propósito. Isto pode até parecer um retrocesso, já que o The Sims 3 possui um mapa amplo e aberto, com áreas residenciais dispersas e grandes zonas comerciais centralizadas para os Sims visitarem. Agora você vai viver em uma área e utilizar um sistema de viagem rápida baseada em menus para visitar outros locais da vizinhança. “Estamos focando nas interações sociais dos Sims”, diz a produtora executiva Rachel Franklin. Ao conduzir mais Sims para uma determinada área, é provável que ocorram eventos mais interessantes. “Estamos tentando fazer com que os jogadores foquem nas situações que estão ocorrendo ao redor deles”, diz Ryan Vaughan. “O novo modo simulação dá ainda mais espaço e novas oportunidades para os jogadores.” Você será capaz de definir quais prédios aparecerão em cada bairro, então se você quiser um museu na área residencial, será possível! Franklin gosta da ideia dos jogadores reivindicarem espaços comerciais. “Me faz lembrar das casas das pessoas reais”, ela diz, algo do tipo “Oh, isto costumava ser uma fábrica de cerveja.”
Depois de ter definido a aparência de seus Sims, você estará encarregado de definir como eles irão se comportar. Traços e aspirações estarão presentes – assim como no The Sims 3 – mas eles foram reformados para que possam funcionar corretamente em conjunto com o sistema de emoções. Antes, as aspirações eram como o objetivo geral/final, enquanto os traços determinavam as coisas que seriam necessárias para o Sim. Uma das coisas mais interessantes do The Sims 4 é fazer deste sistema menos binário, fazendo com que o jogo seja menos sobre deixar todos felizes, e mais sobre brincar com os efeitos positivos e negativos das emoções.
No The Sims 4, os desejos/aspirações são bastante fluidos: eles ainda irão te recompensar com pontos de felicidade quando forem completados, mas você pode trocá-los na hora que quiser. As coisas que conduzem um Sim durante a infância não serão necessariamente as mesmas que o conduzirá na fase adulta. Escolher uma aspiração na criação do seu personagem é a primeira de muitas escolhas que definirão a personalidade de seu Sim – esta aspiração inicial concede um traço único ao Sim. Além disso você poderá escolher três traços de sua preferência. Você pode tentar criar o Sim perfeito para atingir as ambições que você tem em mente, ou tentar seguir a realidade, por escolher traços contraditórios. Muitos dos traços serão similares aos do The Sims 3, mas há alguns novos. Eu gostei do traço “descomprometido” (tradução não-oficial). Caso escolha este traço, o seu Sim terá dificuldades de manter um relacionamento por longo prazo, e isto faz com que eles não fiquem tão angustiados por rompimentos. Eu já tentei algo parecido no The Sims 3 ao escolher o traço “solitário”, mas não é a mesma coisa.
Quando foi apresentado o sistema de emoções e todas as suas opções, fiquei preocupado de que mesmo com toda essa variedade emocional, os Sims ainda tivessem preferências similares, mas depois de ter visto a demo e experimentado o The Sims 4, isto já não me preocupa mais. Vi diversas situações onde Sims com traços parecidos agiram de formas diferentes a um ocorrido. Gosto da ideia de que serei capaz de criar Sims que tenham diferentes comportamentos, pois é assim que somos na vida real. E se há um lado positivo no sistema de bairros, é que desta forma você poderá aproveitar essas características que influenciam as interações sociais dos Sims com mais frequência. “Os Sims assistindo TV é uma das minhas coisas favoritas agora”, diz a produtora executiva Lyndsay Pearson.
A única coisa que me deixa um pouco preocupado com o The Sims 4 é a sua estabilidade. A versão que me foi apresentada era uma demo, então era de se esperar que apresentasse algumas falhas, e elas aconteceram, principalmente durante as telas de carregamento. Mas no geral o jogo parece ser completo, cheio de conteúdo – Maxis prometeu mais conteúdo do que nunca visto no jogo base, e eu espero que isto se concretize, pois o The Sims 4 reacendeu a minha paixão pela série. Mal posso esperar para fazer meu Sim novamente!
[Tradução e Adaptação de Alala Sims, Se Copiar Credite!]
















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